Επανέκδοση του Oblivion: Μια Σημαντική Επιτυχία
Αν και δεν αναδημιουργεί το αρχικό παιχνίδι από την αρχή, το Oblivion Remastered είναι μια εξαιρετική επίτευξη για την Bethesda και την Virtuos. Πράγματι, η πρόσφατη κυκλοφορία έχει συχνά χαρακτηριστεί περισσότερο ως remake παρά ως γνήσια remaster, λόγω των σημαντικών οπτικών αναβαθμίσεων και μηχανικών βελτιώσεων.
Ωστόσο, κάτω από την ανανεωμένη εμφάνιση του Oblivion Remastered, παραμένει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο εμβληματικό RPG που κυκλοφόρησε το 2006. Υπάρχουν κάποιες βασικές αλλαγές σε μικρή κλίμακα, όπως η προσθήκη μηχανισμού σπριντ, αλλά το Oblivion Remastered είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι του 2006: στερείται των σύγχρονων διευκολύνσεων των σύγχρονών του, παραλείποντας πιο μετασχηματιστικές αλλαγές όπως αυτές που παρατηρούνται στο Resident Evil 2 Remake ή το Final Fantasy 7 Rebirth. Γενικά, αυτό είναι θετικό, καθώς διατηρεί την ταυτότητα και το στυλ του πρωτότυπου. Ωστόσο, είναι και μια χαμένη ευκαιρία, ειδικά αν σκεφτεί κανείς τις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες της Bethesda.
Το Oblivion Remastered Αποδεικνύει Ότι Τα Μεγάλα RPG Δεν Ορίζονται Μόνο Από Μηχανισμούς
Το Oblivion Remastered αποδεικνύει ότι τα σπουδαία RPG δεν καθορίζονται μόνο από τους μηχανισμούς τους, αλλά από κόσμους που παραμένουν και αξίζουν την επιστροφή, ακόμη και δεκαετίες αργότερα.
Το Oblivion Remastered Θα Μπορούσε Να Επικεντρωθεί Στις Οθόνες Φόρτωσης
Η Bethesda Είναι Πλέον Γνωστή Για Τις Ενοχλητικές Οθόνες Φόρτωσης
Το Starfield δέχθηκε πολλές κριτικές κατά την κυκλοφορία του, και όχι όλες ήταν ιδιαίτερα έγκυρες ή διορατικές. Ωστόσο, ένα κοινό παράπονο ήταν ότι το παιχνίδι είχε πάρα πολλές οθόνες φόρτωσης. Οι σύγχρονοι παίκτες έχουν συνηθίσει σε έναν κόσμο όπου τα μεγάλα ανοιχτά παιχνίδια όπως το Elden Ring, το Red Dead Redemption 2 και το Cyberpunk 2077 προσπαθούν να δημιουργήσουν συνεχείς κόσμους, με τις οθόνες φόρτωσης να χρησιμοποιούνται μόνο σε περιπτώσεις ανάγκης, και ακόμη και τότε, είναι σύντομες. Έτσι, το Starfield θεωρήθηκε ξεπερασμένο σε αυτό το σημείο, καθώς είναι γεμάτο από οθόνες φόρτωσης, οδηγώντας σε μια κοφτή, μη εμβληματική και παρωχημένη εμπειρία παιχνιδιού.
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το Oblivion Remastered, όπου δεν είναι σπάνιο να αντιμετωπίζει κανείς πολλές οθόνες φόρτωσης σε γρήγορη διαδοχή, ειδικά όταν περιηγείται σε μεγάλους εσωτερικούς χώρους όπως κάστρα ή πύργους στα Planes of Oblivion. Αυτό μπορεί να είναι μια έντονη αντίθεση με τα άλλα, πιο καλοφτιαγμένα στοιχεία του παιχνιδιού, που δίνουν την εντύπωση ότι μόλις κυκλοφόρησε. Με άλλα λόγια, η αφθονία των οθονών φόρτωσης του Oblivion είναι μια συνεχής υπενθύμιση της ηλικίας του, αδυνατώντας να κρυφτεί πίσω από την καλή εμφάνιση του remaster.
Η διατήρηση της “παλαιότητας” του Oblivion Remastered είναι μια άλλη υπενθύμιση της ηλικίας του, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα.
Οι Οθόνες Φόρτωσης του Oblivion Remastered Είναι Ένα Υπόλειμμα Μιας Περασμένης Εποχής
Είναι δύσκολο να κατηγορήσει κανείς τις οθόνες φόρτωσης του Oblivion Remastered, δεδομένου ότι τα “σωθικά” του είναι ακόμα αυτά ενός λογισμικού σχεδόν δύο δεκαετιών. Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να τις εξετάσουμε, καθώς η πανταχού παρουσία τους σε μια κυκλοφορία του 2025 συμβολίζει πόσο μακριά έχουν προχωρήσει τα βιντεοπαιχνίδια σε μόλις είκοσι χρόνια, ή δέκα, για την ακρίβεια. Οι παίκτες συχνά εξετάζουν μια σύγχρονη κυκλοφορία για τα οπτικά της, συγκρίνοντάς τα με κορυφαίους τίτλους όπως το The Last of Us 2 και δηλώνοντας περήφανα ότι οτιδήποτε λιγότερο από γραφικά επιπέδου Naughty Dog είναι ξεπερασμένο. Ενώ η ζωντανή συζήτηση για τα γραφικά μπορεί να είναι πολύτιμη, είναι εξίσου σημαντικό να εξετάσουμε τα άλλα οφέλη της σύγχρονης τεχνολογίας παιχνιδιών.
Οι οθόνες φόρτωσης του Oblivion Remastered υπενθυμίζουν στους παίκτες την ηλικία του, αλλά θα πρέπει επίσης να τους υπενθυμίζουν πόσο έχει εξελιχθεί το μέσο σε σύντομο χρονικό διάστημα: το γεγονός ότι οι πολλές οθόνες φόρτωσης του παιχνιδιού ξεχωρίζουν τόσο πολύ είναι επειδή τέτοιες οθόνες είναι σχεδόν ανύπαρκτες σήμερα. Δέκα ή δεκαπέντε χρόνια πριν, ένα παιχνίδι με σχεδόν καθόλου οθόνες φόρτωσης θα θεωρούνταν τεχνικό θαύμα; τώρα, είναι σχεδόν συνηθισμένο. Το 2006, λίγοι κριτικοί κατηγόρησαν το Oblivion για τις οθόνες φόρτωσης του, καθώς αυτό ήταν το καθεστώς. Κάποιος μπορεί να αναρωτηθεί αν η επόμενη τάση στο retro design θα περιλαμβάνει μεγάλες οθόνες φόρτωσης της εποχής του PS3, αλλά προς το παρόν, οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν την γνώση ότι τέτοιες περιορισμοί έχουν ξεπεραστεί κατά κύριο λόγο.
[ Πηγή: GameRant ]