Δεν είναι Factions 2 ή το ακυρωθέν online παιχνίδι του Last of Us, αλλά το No Return αξίζει επαίνους ως μια niche roguelike λειτουργία στο The Last of Us Part 2. Σπάνια οι παίκτες έχουν ευνοϊκή RNG, αλλά είναι μια έξυπνη μέθοδος για να παραταθεί η διάρκεια ζωής του The Last of Us Part 2, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να επιδείξουν τις ικανότητές τους σε μάχες και κρυφές κινήσεις με μοναδικά perks και χαρακτήρες που δεν ήταν διαθέσιμοι στην ιστορία. Επιπλέον, με την προσθήκη των Marlene και Bill στο No Return του The Last of Us Part 2, φαίνεται ότι ανοίγει ο δρόμος για περισσότερους χαρακτήρες από το Part 1 στο μέλλον.
Σίγουρα, υπάρχει πολύ περισσότερο περιεχόμενο σχετικό με το Part 1 που θα μπορούσε να προστεθεί στο No Return αν η Naughty Dog επιθυμεί να διατηρήσει τη λειτουργία roguelike υγιή στο άμεσο μέλλον. Ωστόσο, η ασαφής φύση της σειράς μετά το The Last of Us Part 2 σημαίνει ότι το No Return ως λειτουργία παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι σε αβέβαιη θέση. Η Naughty Dog φαίνεται να πρέπει να επιλέξει ανάμεσα σε δύο επιλογές, υποθέτοντας ότι το Part 3 είναι στο τραπέζι: είτε το Part 3 θα έχει μια λειτουργία No Return, κάνοντάς την του Part 2 περιττή, είτε θα παραληφθεί η λειτουργία No Return στο Part 3, με τη Naughty Dog να συνεχίζει να ενημερώνει το Part 2 με νέο περιεχόμενο από το Part 3.
Η Ιστορία του Joel και της Ellie Μπορεί να Συνεχίσει Ατελείωτα Χάρη στο No Return του The Last of Us Part 2 Ο θάνατος του Joel είναι πλέον σφραγισμένος και στα δύο, στο The Last of Us Part 2 και στην προσαρμογή του HBO, αλλά η λειτουργία No Return του πρώτου επιτρέπει στον Joel και την Ellie να επανασυνδεθούν.
Το No Return σε ένα Last of Us Part 3 Μπορεί να Καταστήσει το The Last of Us Part 2 Ξεπερασμένο
Κλείσιμο
Η πρώτη επιλογή θα ήταν σίγουρα εξαιρετική για όποιον αγαπά το No Return και θα ήθελε να το δει ξανά σε μια μελλοντική είσοδο του Last of Us, και ένας καλός λόγος για να επαναληφθεί το No Return αντί να θαφτεί στο The Last of Us Part 2 είναι ότι το Part 3 μπορεί να έχει πολλές νέες μηχανικές και να διασφαλίσει ότι η gameplay θα είναι εντελώς διαφορετική. Για παράδειγμα, η gameplay από το Part 1 στο Part 2 δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετική, και αναμένονται σημαντικές αλλαγές στο Part 3. Επιπλέον, όποιος απογοητεύτηκε από το No Return και ελπίζει για μια multiplayer λειτουργία τύπου Factions θα νιώσει διπλά απογοητευμένος από μια δεύτερη λειτουργία No Return.
Δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές στο No Return, αλλά το να πρέπει να ξεκινήσεις ξανά από την αρχή μπορεί να είναι δύσκολο για τους παίκτες που έχουν επενδύσει χρόνο πιστεύοντας ότι αυτή η roguelike λειτουργία μπορεί να είναι το τελευταίο κομμάτι περιεχομένου του Last of Us που θα λάβουν από τη Naughty Dog. Ένα No Return στο Part 3 θα πρέπει να αποφασίσει αν θέλει να ενσωματώσει όλο το περιεχόμενο του Part 1 και Part 2, καθώς και να προσθέσει νέο περιεχόμενο από το Part 3, και κάνοντάς το αυτό, θα ήταν πιο ιδανικό να έχει όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο στο πιο πρόσφατο και σύγχρονο τίτλο.
Το The Last of Us Part 3 Χωρίς No Return Μπορεί να Θάψει τη Roguelike Λειτουργία στο The Last of Us Part 2
Κλείσιμο
Η δεύτερη επιλογή είναι πιθανώς πιο ευνοϊκή καθώς μπορεί να διασφαλίσει ότι η συνέχεια δεν θα χάσει τη λίγη διάρκεια ζωής που της απομένει, αλλά θα σήμαινε ότι το No Return θα είναι θαμμένο στο Part 2 χωρίς καμία από τις νέες βελτιώσεις και χαρακτηριστικά που μπορεί να εισαγάγει το Part 3 στη σειρά. Αντίθετα, η απομάκρυνση του No Return στο Part 3 θα μπορούσε να δώσει σημασία στη roguelike λειτουργία του Part 2, παρόμοια με το πώς το Factions είναι τώρα μοναδικό στο αρχικό Last of Us και το PS4 remaster πριν από το remake του Part 1 στο PS5. Οι ανταγωνιστικές καθημερινές προκλήσεις στο No Return του Part 2 είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να διατηρηθεί η βάση παικτών και πολλοί παίκτες εξακολουθούν να ανταγωνίζονται, αλλά λιγότεροι παίκτες μπορεί να είναι πιθανό να παραμείνουν αν το Part 3 έχει το δικό του No Return.
[ Πηγή: GameRant ]