Δεν θυμάμαι κανέναν από τους εχθρούς του Death Stranding, οπότε ίσως είναι καλύτερα που το Death Stranding 2: On The Beach θα μας επιτρέπει να τους παρακάμψουμε – όπως τα παιδιά που νομίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι απλώς μόντα Instagram, και ότι η δύναμη της επιλογής είναι μια χριστιανική ροκ μπάντα. Το επερχόμενο ανοιχτού κόσμου παιχνίδι της Kojima Productions θα προσφέρει προφανώς την επιλογή να παρακάμψετε τις μάχες με τους εχθρούς μετά την ήττα σας, με πληροφορίες για τον χαρακτήρα να σας δίνονται μέσω εικόνας και περιγραφών κειμένου. Με άλλα λόγια, το Death Stranding 2 είναι μυστικά ένα υβριδικό οπτικό μυθιστόρημα.
Αστειεύομαι, αστεία! Κανένα οπτικό μυθιστόρημα δεν θα λάβει ποτέ αυτό το είδος χρηματοδότησης. Πιθανότατα ξόδεψαν ολόκληρο τον προϋπολογισμό του Amarantus στα μάτια του Troy Baker. Να είστε σίγουροι ότι το Death Stranding 2 θα έχει παραδοσιακά στοιχεία παιχνιδιού όπως πυροβολισμούς και cyberpunk ποδήλατα, αλλά αν χάσετε την ευκαιρία να αποκεφαλίσετε έναν εχθρό κατά χιλιοστά, θα έχετε τώρα την επιλογή να αναθέσετε την ήττα του στην οθόνη Game Over.
“Για τις μάχες με τους εχθρούς στο DS2 (πιθανώς σε εύκολη δυσκολία) θα υπάρχει μια επιπλέον επιλογή στην οθόνη Game Over κάτω από την επιλογή ‘συνέχεια’,” εξηγεί ο Genki_JPN στο Xitter, μεταφράζοντας και συνοψίζοντας σχόλια του διευθυντή του παιχνιδιού Hideo Kojima κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ραδιοφωνικής εκπομπής της Koji Pro, όπως μεταδόθηκε από το Eurogamer. Η μάχη με τον εχθρό και οποιαδήποτε αποκαλύψεις της ιστορίας θα περιγράφονται “σαν μυθιστόρημα”.
Τι θα σκεφτούν οι πιστοί του Kojima για όλα αυτά; Όπως επισημαίνει ο Matt Jones στο Bluesky, άλλοι προγραμματιστές έχουν προτείνει να επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμπτουν πράγματα και έχουν δεχθεί κριτική από ανθρώπους που θεωρούν ότι η ‘απάτη’ στα παιχνίδια είναι μια μορφή αυτοάρνησης κατά Νίτσε.
Το 2012, για παράδειγμα, η συγγραφέας της BioWare Jennifer Hepler δέχθηκε μια καταιγίδα επιθέσεων από απογοητευμένους παίκτες του Dragon Age 2 λόγω μιας ανακυκλωμένης συνέντευξης από το 2006, στην οποία υποστήριξε ότι κάποια παιχνίδια θα μπορούσαν να ωφεληθούν από την επιλογή να παρακάμπτουν τη μάχη. Κάτι μου λέει ότι ο Kojima θα έχει περισσότερη ελευθερία. Προσωπικά, δεν βλέπω κακό στο να επιτρέπεται στους παίκτες να παρακάμπτουν τις μάχες με τους εχθρούς, αρκεί το Death Stranding 2 να εστιάζει στις μηχανικές πεζοπορίας και να μου επιτρέπει να επιλέγω από μια ποικιλία κόμπων για να τροποποιώ την αντοχή και την ευκινησία μου. Επίσης, θέλω ένα pogo stick.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]