Η Επιστροφή στο Baldur’s Gate 3
Δεδομένης της τεράστιας δημοτικότητας του Baldur’s Gate 3 όταν κυκλοφόρησε πλήρως το 2023, είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι η πορεία μέχρι εκεί περιλάμβανε πολλούς από εμάς να παίζουμε τον πρώτο τόμο του παιχνιδιού για σχεδόν τρία χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου, η ιδέα του να παίξω Dungeons & Dragons ριζώθηκε μέσα μου, γινόταν όλο και πιο ενοχλητική και δύσκολη να αγνοηθεί. Όταν τελικά ολοκλήρωσα μια πλήρη συνεργατική εκτέλεση τον Οκτώβριο του 2023 (έχω παιδιά, πήρε χρόνο, συγχωρέστε με), είχα επίσης αρχίσει να παρακολουθώ το Dimension 20. Σύντομα, η επιθυμία μου να παίξω Dungeons & Dragons είχε μετατραπεί σε μια τρομακτική ελκυστική επιθυμία που δεν με άφηνε να σκεφτώ τίποτα άλλο.
Μπορείτε να φανταστείτε τη χαρά μου όταν έλαβα πρόσκληση σε μια ομάδα φίλων, και παίζουμε τουλάχιστον δύο φορές την εβδομάδα από τότε. Προσπάθησα να ξαναπαίξω το Baldur’s Gate 3 για να κάνω μια κακή εκτέλεση, αλλά δεν ήταν το ίδιο· έλειπαν όλα όσα αγαπώ για το D&D, όπως οι αστείες φωνές και ο πλήρως αντιδραστικός κόσμος. Η αλλαγή στην αφοσίωση από το “επιλέγω τι να πω από μια λίστα” στο “λέω ό,τι θέλω οποιαδήποτε στιγμή” είναι κάτι που τα βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να ανταγωνιστούν. Έτσι, σε αυτό το σημείο, υποθέτω ότι το Baldur’s Gate 3 είχε τελειώσει για μένα.
Ωστόσο, οι ειδήσεις για το Patch 8 άρχισαν να διαρρέουν, και δεν μπορούσα να αντισταθώ στην επιθυμία να παίξω με τις νέες υποκατηγορίες (παρόλο που οι mods τις είχαν προσθέσει ήδη ανεπίσημα, και έτσι έπαιξα με mods). Ήμουν επιφυλακτικός για το πόσο θα το απολάμβανα, αλλά αποδείχθηκε ότι η εκμάθηση του D&D με έχει κάνει πολύ καλύτερο στο Baldur’s Gate 3 τώρα, και πιο σημαντικό, κατανοώ πλήρως τους ζαριές που ρίχνονται στο παρασκήνιο.
Καταλάβαινα το Baldur’s Gate 3 ως ένα παιχνίδι από μόνο του, που είναι μεγάλο μέρος της δουλειάς, αλλά δεν είχα κατανοήσει πραγματικά τα μαθηματικά του. Το να προσθέσεις 1d4 στις επιθέσεις και τις σωστικές ρίψεις σου ακούγεται σαν το λιγότερο ενδιαφέρον ενίσχυση αν δεν είσαι εξοικειωμένος με το D&D 5e. Ωστόσο, όσοι γνωρίζουν καταλαβαίνουν ότι το Bless είναι ένα από τα καλύτερα ξόρκια χαμηλού επιπέδου στο παιχνίδι και παραμένει σχετικό ανεξαρτήτως επιπέδου, κάτι που πολλά ξόρκια δεν μπορούν να πετύχουν.
Επίσης, παρόλο που το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά στο να σου λέει ποιο ποσοστό επιτυχίας έχουν οι επιθέσεις σου, μόνο όταν μάθεις το παιχνίδι και τη σημασία των διαφορετικών στατιστικών και των αντίστοιχων σωστικών ρίψεων μπορείς πραγματικά να αρχίσεις να δουλεύεις γύρω από αυτά. Το Sacred Flame είναι διάσημο για την αποτυχία του στο Baldur’s Gate 3, κυρίως επειδή είναι σωστική ρίψη dexterity, και σχεδόν κάθε τέρας στο D&D 5e έχει τουλάχιστον καλή dexterity. Αν προσθέσεις μερικές επιλογές που στοχεύουν σε σωστικές ρίψεις strength ή intelligence, μπορείς πραγματικά να αυξήσεις τις πιθανότητες να προκαλέσεις ζημιά.
Αυτό προέρχεται μόνο από την κατανόηση του D&D 5e, και ενώ η καλύτερη κατανόηση των μηχανισμών ενός παιχνιδιού είναι πάντα ευχάριστη, δεν είναι αρκετή για να ενισχύσει την απόλαυση. Τουλάχιστον όχι από μόνη της.
Αντίθετα, ενώ το Baldur’s Gate 3 στερείται του κύριου στοιχείου που εγώ και πολλοί άλλοι απολαμβάνουμε στο Dungeons & Dragons—δηλαδή, το ρόλο—επιτρέπει σε κάποιον να ακολουθήσει μια πιο μηχανική και ακριβή προσέγγιση στο σύστημα 5e, κάτι που δεν κάνουν πολλοί Dungeon Masters. Οι περισσότεροι DMs διαιτητεύουν όπως προορίζονται οι κανόνες (RAI) και όχι όπως είναι γραμμένοι (RAW), ή δημιουργούν τις δικές τους μοναδικές παραλλαγές υπαρχόντων κανόνων για να προσφέρουν μια πιο ευχάριστη εμπειρία στους παίκτες τους—δεν είναι μόνο θέμα μηχανισμών, είναι θέμα ατμόσφαιρας. Η ατμόσφαιρα είναι εξαιρετική στο BG3 (και η Larian τεχνικά δημιουργεί μερικούς κανόνες επίσης, όπως η αλλαγή της ενέργειας κατανάλωσης φίλτρου σε μπόνους ενέργεια και η μείωση των Short Rests από μία ώρα σε άμεση), αλλά είναι επίσης σταθερή λόγω του προγραμματισμού και δεν μπορεί να αλλάξει ή να προσαρμοστεί ανάλογα με τις ατομικές καταστάσεις. Το να παίζεις BG3 είναι πολύ πιο κοντά στο να παίζεις D&D 5e RAW από την συνήθη εμπειρία του παιχνιδιού σε ένα τραπέζι, όπου οι DMs και οι παίκτες συνήθως ακολουθούν RAI για να εστιάσουν καλύτερα στο ρόλο, όχι στους μηχανισμούς.
Εξαιτίας αυτού, όταν επέστρεψα στο Baldur’s Gate 3, το κύριο πράγμα που σκεφτόμουν ήταν οι μηχανισμοί. Σκεφτόμουν να δημιουργήσω απαίσιους χαρακτήρες που δεν έχουν νόημα από ρόλο, αλλά έχουν απόλυτο νόημα όταν πρόκειται για την επιτυχία σε ελέγχους αντίληψης (που, όπως στο D&D, είναι μία από τις δύο πιο συχνά ριγμένες και πολύτιμες ικανότητες στο παιχνίδι μαζί με την ενόραση), και να κυριαρχώ στη μάχη. Δεν είναι θέμα “γιατί ο παλάντινός μου πολυταξίδεψε ως μάγος και μετά ως πολεμιστής και μετά ως βάρδος,” μπορείς απλά να το κάνεις, η λογική δεν έχει σημασία.
Μπορείς επίσης να αλλάξεις την κατασκευή σου κατά βούληση για να δοκιμάσεις όλες τις πιθανές κατασκευές που μπορείς να φανταστείς. Σίγουρα, το patch 8 έχει προσθέσει 12 νέες υποκατηγορίες, που είναι καταπληκτικό, αλλά οι mods κάνουν ακόμα περισσότερα. Μπορείς να παίξεις με μια τροποποιημένη έκδοση των κανόνων του 2024, να προσθέσεις νέα ξόρκια, να ανεβάσεις το παιχνίδι στο επίπεδο 20, και να παίξεις με περιεχόμενο τρίτων, όπως η κλάση Illrigger της MCDM, που, αν είμαστε απλοί, είναι μια κλάση παλάντιν που σχετίζεται με την κόλαση.
Ξέρεις πόσο δύσκολο είναι να δοκιμάσεις όλα αυτά στο D&D χωρίς να αφήσεις τον DM σου εξαντλημένο; Σχεδόν αδύνατο. Υπάρχουν ήδη τόσοι πολλοί DM που πρέπει να κοιμηθούν για δεκατρία χρόνια πριν επανεμφανιστούν μαζί με τις τζίτζικες, οπότε το να μπορείς να δοκιμάσεις πώς νιώθουν αυτές οι κατασκευές χωρίς DM σημαίνει ότι μπορείς να δεις αν σου αρέσει το στυλ παιχνιδιού από μηχανική άποψη. Σημαίνει επίσης ότι μπορείς να ικανοποιήσεις την επιθυμία για αστείες κατασκευές που βρίσκεις online που ένας DM μπορεί να μην επιτρέψει στο παιχνίδι του επειδή δεν ταιριάζει με την ιστορία ή την ατμόσφαιρα του κόσμου του.
Αυτή η ελευθερία να πειραματίζεσαι μηχανικά δεν είναι πάντα τόσο απλή στην TTRPG έκδοση του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι, σίγουρα, και ενώ εγώ και πολλοί άλλοι DMs πιστεύουμε ότι η αλλαγή κατασκευής είναι απολύτως εντάξει, ειδικά αν δεν διασκεδάζεις με τον τρέχοντα χαρακτήρα σου, είναι ωραίο να δικαιολογήσεις οποιαδήποτε σημαντική μεταμόρφωση σε μια συνεχιζόμενη περιπέτεια με ένα μαγικό αντικείμενο, ένα δώρο από τους θεούς ή κάποια άλλη αφηγηματική εξέλιξη. Το να μπορείς να αποφύγεις την αφηγηματική δικαιολόγηση και όλη αυτή την πολυπλοκότητα στο BG3 για να αγκαλιάσεις απλώς την ιδέα του να γίνεις ένα μικρό τέρας μάχης είναι απελευθερωτικό με έναν τρόπο, και δεν χρειάζεται ποτέ να ανησυχείς ότι ενοχλείς τον DM σου. Επιπλέον, εξακολουθείς να απολαμβάνεις όλη τη σπουδαία γραφή και τις καταπληκτικές παραλλαγές ιστορίας που προσφέρει το Baldur’s Gate 3, οι οποίες προσαρμόζονται σε οποιεσδήποτε αλλαγές κλάσης μπορεί να κάνεις.
Έτσι, παρά το γεγονός ότι νόμιζα ότι είχα τελειώσει με αυτό το μοναδικό RPG, εξακολουθεί να έχει πολλά να προσφέρει όταν θέλω απλώς να απενεργοποιήσω λίγο το μυαλό μου και να απολαύσω το D&D χωρίς άλλους ανθρώπους. Δεν είναι κάτι που είχα σκεφτεί για κάποιο λόγο, και αν ήσουν σε παρόμοια κατάσταση με μένα, παρακαλώ δες αυτό ως την ένδειξή σου να επιστρέψεις με τις πιο παράξενες κατασκευές σου και να διασκεδάσεις, απολαμβάνοντας την παιδική χαρά που προσφέρει το παιχνίδι. Το D&D έχει προσθέσει στο Baldur’s Gate 3 με έναν τρόπο που δεν περίμενα, και είμαι ενθουσιασμένος που μπορώ να συνεχίσω να απολαμβάνω και τα δύο.
[ Πηγή: GameSpot ]