Ανάπτυξη και Δυναμική Σχέση Χαρακτήρων στο Once Upon A Puppet
Ο προγραμματιστής πίσω από το Once Upon A Puppet εξήγησε πώς το παιχνίδι αποτυπώνει τη δυναμική σχέση μεταξύ των δύο κύριων χαρακτήρων του, επιτρέποντας στον παίκτη να τους ελέγχει και τους δύο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η Flatter Than Earth και η Daedalic Entertainment στοχεύουν να συνδυάσουν 2.5D πλατφόρμα με επίλυση γρίφων σε ένα σκληρό, μαγικό περιβάλλον εμπνευσμένο από παραστάσεις μαριονετών και θέατρο. Στο Once Upon A Puppet πρωταγωνιστούν ο αποτυχημένος σκηνοθέτης Νιέβε και μια νεαρή μαριονέτα, ο Ντρέβ, οι οποίοι είναι δεμένοι με ένα μυστικό σύνολο από νήματα.
Για να σώσουν το μαγικό βασίλειο του θεάτρου, ο Νιέβε και ο Ντρέβ πρέπει να συνεργαστούν για να λύσουν γρίφους και να αποφύγουν επικίνδυνους εχθρούς. Όπως φαίνεται στη δωρεάν δοκιμαστική έκδοση του Once Upon A Puppet στο Steam, οι παίκτες ελέγχουν ταυτόχρονα και τον Σκηνοθέτη και τη Μαριονέτα. Ενώ ο παίκτης κινείται κυρίως ως Ντρέβ, μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Νιέβε για να πιάσει αντικείμενα και να σπρώξει ή να τραβήξει εμπόδια που είναι πολύ βαριά για τον Ντρέβ μόνο του. Ένα πρόσφατο βίντεο παιχνιδιού του Once Upon A Puppet παρουσίασε επίσης ένα όπλο με σταυροβόλο που κρατά ο Νιέβε ενώ ο Ντρέβ στοχεύει να χτυπήσει στόχους και να καθαρίσει τον δρόμο μπροστά.
Νέα Ματιά στον Μαγικό Κόσμο του Once Upon A Puppet
Η Game Rant μίλησε πρόσφατα με μέλος της ομάδας ανάπτυξης του Once Upon A Puppet για να συζητήσει διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της δυναμικής σχέσης μεταξύ Νιέβε και Ντρέβ και πώς αυτή αποτυπώνεται στο gameplay. Είπαν ότι χρειάστηκε πολλή επανάληψη για να γίνει η σύνδεση μεταξύ των δύο κύριων χαρακτήρων να φαίνεται φυσική, αλλά το τελικό αποτέλεσμα στοχεύει να ισορροπήσει την αίσθηση του ελέγχου μιας μαριονέτας με την απρόβλεπτη κίνηση της. Όπως δήλωσε ο προγραμματιστής,
“Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες θα αισθάνονται ότι χειρίζονται ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ και τους ΔΥΟ χαρακτήρες, όχι απλώς πατώντας ένα κουμπί για να κινηθούν.”
Το Gameplay του Once Upon A Puppet Συνδέεται με τη Δυναμική Μεταξύ των Κύριων Χαρακτήρων
Το gameplay του Once Upon A Puppet εκμεταλλεύεται πλήρως τη φύση του Ντρέβ ως μαριονέτα με άλλους τρόπους, όπως η χρήση των νημάτων του για να εκτοξευθεί σε μεγάλες αποστάσεις. Ο προγραμματιστής του Once Upon A Puppet σημειώνει ότι μηχανισμοί όπως αυτός στοχεύουν να μεταφέρουν τα παραδοσιακά στοιχεία ενός παιχνιδιού πλατφόρμας μέσω ενός πρωταγωνιστή που μοιάζει με μαριονέτα και να δώσουν την αίσθηση ότι οι παίκτες καθοδηγούν τις ενέργειες του Ντρέβ μέσω των κινήσεων του Νιέβε, αντί να τον ελέγχουν άμεσα όπως θα έκαναν με τον Mario ή τον Sonic.
Το Once Upon A Puppet αναμένεται να κυκλοφορήσει σε όλες τις κύριες πλατφόρμες στις 23 Απριλίου, με την έκδοση για PC να είναι διαθέσιμη τόσο στο Steam όσο και στο Epic Game Store. Το παιχνίδι μπορεί ήδη να προστεθεί στη λίστα επιθυμιών στο Steam, το οποίο διαθέτει επίσης μια δωρεάν δοκιμαστική έκδοση των πρώτων ωρών της θεατρικής περιπέτειας του Νιέβε και του Ντρέβ.
[ Πηγή: GameRant ]