South of Midnight: Μια Εμπειρία Με Υπέροχη Παρουσίαση
South of Midnight μοιάζει με ένα μπολ νόστιμου γκούμπο που σερβίρεται σε αλυσίδα εστιατορίων. Έχει εκπληκτική εμφάνιση και υπέροχη μυρωδιά. Είναι προφανές ότι έχει ετοιμαστεί με αγάπη—πανέμορφη παρουσίαση, γεμάτη στυλ. Όμως, μόλις αρχίσεις να παίζεις, κάτι δεν πάει καλά. Η γεύση είναι επίπεδη. Λείπει η ψυχή, το μυστικό συστατικό που μεταφέρεται από γενιά σε γενιά σε ένα παλιό συνταγολόγιο. Δεν είναι κακό—είναι απλώς άγευστο. Και αυτό, εν ολίγοις, είναι το South of Midnight: ένα παιχνίδι με φανταστική καλλιτεχνική κατεύθυνση, εκπληκτική ατμόσφαιρα και εξαιρετική μουσική… αλλά με gameplay που φαίνεται ατελές.
Η Χέιζελ Φλουντ, η πρωταγωνίστρια μας, είναι αμέσως ελκυστική. Είναι θυμωμένη με τη μητέρα της—και δικαίως. Η μαμά καθυστέρησε πολύ να βοηθήσει άλλους ενώ η Χέιζελ έπρεπε να ετοιμαστεί πριν από μια καταιγίδα, φοβισμένη και μόνη. Υπάρχει σαφής αγάπη μεταξύ τους, αλλά η Χέιζελ είναι απογοητευμένη που πάντα έρχεται δεύτερη. Αυτό που δεν μπορεί να δει—τουλάχιστον στην αρχή—είναι το συναισθηματικό βάρος που κουβαλά η μητέρα της. Η εξάντληση. Οι ήσυχες θυσίες. Η αναγκαστική ανάγκη να βοηθά τους άλλους, ακόμα και όταν αυτό της κοστίζει χρόνο με την κόρη της.
Διαθέσιμο Σε: Xbox, PC
Αξιολογήθηκε Σε: PC
Αναπτύχθηκε Από: Compulsion Games
Δημοσιεύθηκε Από: Xbox Games Studio
Στη συνέχεια, έρχεται η καταιγίδα. Το σπίτι της Χέιζελ παρασύρεται από τα νερά της πλημμύρας, μαζί με τη μητέρα της. Σε μια στιγμή που είναι ταυτόχρονα τραγική και σουρεαλιστική, η Χέιζελ τρέχει πίσω από το drifting σπίτι της, βυθιζόμενη σε ένα νότιο γοτθικό όνειρο. Το παιχνίδι βυθίζεται σε παραδόσεις και παραμύθια, ζωγραφίζοντας έναν κόσμο μαγείας, τραύματος και μιλώντας γατόψαρα. Ορισμένα πλάσματα θέλουν να βοηθήσουν. Άλλα θέλουν τη Χέιζελ νεκρή. Τυπική Τρίτη στη βαλτώδη περιοχή.
Νότιος του Μεσονυχτίου – Επίσημο Τρέιλερ Λανσάρισμα
Η Χέιζελ είναι μια “Weaver”, ένα μαγικό ον που μπορεί να δει τις “κλωστές” που συνθέτουν το σύμπαν μας. Χρησιμοποιώντας αυτές τις δυνάμεις, προορίζεται να βοηθήσει να θεραπεύσει σπασμένες ψυχές ξετυλίγοντας τα “Stigmas”—ψυχικά τραύματα με μια δόση μαγικού ρεαλισμού. Είναι μια έξυπνη ιδέα, που επιτρέπει στο παιχνίδι να εξερευνήσει θέματα όπως ο γενεαλογικός πόνος, η συγχώρεση και οι ιστορίες που λέμε στους εαυτούς μας για να επιβιώσουμε.
Και μερικές φορές λειτουργεί. Η Χέιζελ είναι εξαιρετική. Η φωνητική ερμηνεία; Άριστη σε όλα τα επίπεδα. Ορισμένοι χαρακτήρες που συναντά είναι εξίσου ελκυστικοί. Αλλά για κάθε ισχυρή συναισθηματική στιγμή, υπάρχει μια άλλη υποπλοκή που σβήνει όπως ένα βρεγμένο πυροτέχνημα. Η ιστορία του Μπέντζι και του αδελφού του, για παράδειγμα, επιμένει ότι η Χέιζελ τους “θεράπευσε”… αλλά έμεινα να κοιτάζω την οθόνη αναρωτώμενος πώς, ακριβώς. Μήπως έχασα μια σκηνή; Μια επιλογή διαλόγου; Μια αποστολή όπου τους αγκάλιασα για να τους κάνω συναισθηματικά ολόκληρους; Ο μουσικός αριθμός που αφηγείται τη θλιβερή ζωή του Μπέντζι ήταν σχεδόν αρκετός για να παραβλέψω την έλλειψη πραγματικής ολοκλήρωσης. Σχεδόν.
Γραφικά, το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό. Το South of Midnight φαίνεται όμορφο και χρησιμοποιεί ένα ενδιαφέρον στυλ stop-motion. Με άλλα λόγια, φαίνεται ότι κάθε λίγα καρέ λείπουν, μια οπτική ιδιαιτερότητα που μπορεί να έχεις δει σε ταινίες όπως το Across the Spider-Verse ή το Puss in Boots: The Last Wish. Το καλλιτεχνικό στυλ μοιάζει με νότια παράδοση που ζωντανεύει μέσω της μαγείας του βάλτου, γήινες παλέτες χρωμάτων και υπερβολικές κινήσεις. Είναι λίγο Tim Burton, λίγο Guillermo del Toro, αλλά με τη δική του ανατρεπτική γοητεία.
SOUTH OF MIDNIGHT Gameplay Walkthrough FULL GAME [4K 60FPS] – Χωρίς Σχόλια
Το προφανές μειονέκτημα του stop-motion σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ότι μπορεί να φαίνεται όχι ως καλλιτεχνική επιλογή, αλλά περισσότερο σαν η ταχύτητα καρέ να έχει πάει διακοπές. Μήπως η παλιά μου Nvidia 1080ti πεθαίνει τελικά; Όχι, απλώς το stop-motion κάνει τη δουλειά του. Ευτυχώς, η απόδοση του παιχνιδιού φαίνεται σταθερή, κάτι που είναι καλό γιατί είμαι σίγουρος ότι το stop-motion και το χαμηλό FPS θα ήταν απαίσια θέαμα. Αν μη τι άλλο, θα ήθελα το παιχνίδι να είχε εστιάσει περισσότερο στο stop-motion γιατί ειλικρινά δεν το παρατήρησα τις περισσότερες φορές.
Α, και μπορείς να επιλέξεις να απενεργοποιήσεις το stop-motion αν θέλεις. Δυστυχώς, μπορείς να το απενεργοποιήσεις μόνο κατά τη διάρκεια του gameplay – οι σκηνές θα έχουν ακόμα αυτά τα λείποντα καρέ.
Αν η οπτική παρουσίαση είναι εξαιρετική, τότε η μουσική είναι απλώς φανταστική (με την καλύτερη έννοια) και έχει δημιουργηθεί από τον συνθέτη Olivier Deriviere. Δώστε του ένα βραβείο ή πέντε, γιατί οι ψυχικές, μελωδικές μελωδίες του είναι άφθονες, από τα πιο ήσυχα κομμάτια που βοηθούν να δημιουργηθεί η ατμόσφαιρα καθώς εξερευνάς τους βάλτους μέχρι τα τζαζ κομμάτια που είναι μοναδικά για κάθε επίπεδο και συνάντηση. Ορισμένα κομμάτια έχουν ακόμα στίχους που σχετίζονται με συγκεκριμένους χαρακτήρες, δίνοντας στις σκηνές μια δόση θεατρικής γοητείας. Είναι η μουσική που αξίζει βραβείο—και πιθανώς μια κυκλοφορία σε βινύλιο. Η τιμή που πλήρωσα για την αναβάθμιση της Premium Edition άξιζε μόνο και μόνο για να αποκτήσω την OST.
South of Midnight Review
Όσον αφορά το gameplay; Μέτριο. Μερικές φορές, ακόμα λιγότερο.
Αυτό είναι καθαρά ένα γραμμικό, καθοδηγούμενο παιχνίδι και είμαι απολύτως εντάξει με αυτό. Είναι πραγματικά αναζωογονητικό να απομακρύνομαι από την ατελείωτη παρέλαση ανοιχτού κόσμου που περιμένει να περάσω 80 ώρες σε ανοησίες. Η ελεγχόμενη φύση παιχνιδιών όπως αυτό θα έπρεπε να επιτρέπει καλύτερο ρυθμό, και κατά κύριο λόγο αυτό καταφέρνει το South of Midnight καθώς σε οδηγεί σε περιοχές με αγκάθια, τρομακτικούς βάλτους και αγροτικές εκτάσεις.
Η μάχη είναι επιθετικά μέτρια. Η Χέιζελ επιτίθεται με ακριβώς ένα κουμπί επίθεσης και μηδενική μεταμέλεια. Θα το πατάς συνεχώς όπως το κουμπί ‘Αγόρασε Τώρα’ σε μια πτώση παπουτσιών. Αυτό είναι. Μπορείς να ξεκλειδώσεις κάποιες επιπλέον δυνάμεις—να καταλαμβάνεις εχθρούς, να τους τραβάς—αλλά φαίνονται σαν καρύκευμα σε μπαγιάτικο κρέας. Είναι βαρετές και έχουν γίνει πολύ καλύτερα σε πολλά άλλα παιχνίδια.
Γιατί όλοι μισούν το South of Midnight [Ειλικρινής Κριτική]
Το παιχνίδι προσπαθεί να αυξήσει τη δυσκολία ρίχνοντας περισσότερους εχθρούς, αλλά το σύστημα μάχης προφανώς δεν έχει σχεδιαστεί για έλεγχο πλήθους. Μετά από λίγες ώρες, θα έχεις δει κάθε τύπο εχθρού, κάθε συνδυασμό (όλοι ένας από αυτούς), και κάθε πανομοιότυπη διάταξη “αρένας” που έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Στο τέλος, άρχισα να αναστενάζω κάθε φορά που έπεφτα σε άλλη κλειστή ζώνη μάχης. Όχι επειδή ήταν δύσκολη, αλλά επειδή ήταν προβλέψιμη. Επιπλέον, οι εχθροί μοιάζουν όλοι σχεδόν ίδιοι, και υπάρχουν προβλήματα με την αναγνώριση των επιθέσεων των εχθρών, ειδικά των βασικών χτυπημάτων του Haint. Αλλά από την άλλη πλευρά, έμαθα ότι οι “haints” είναι μια πραγματική παλιά νότια μορφή φαντάσματος, οπότε αυτό είναι ωραίο.
Η πλατφόρμα δεν τα πηγαίνει καλύτερα. Είναι η ίδια βασική ρύθμιση αναρρίχησης και άλματος που έχουμε από τις μέρες του Uncharted. Η Χέιζελ μπορεί να καλεί φανταστικά αντικείμενα για να αναρριχηθεί και να κινείται λίγο σαν ο Spider-Man του βάλτου, αλλά το παιχνίδι δεν ζητά ποτέ να κάνεις κάτι έξυπνο με αυτά τα εργαλεία. Καμία γρίφος χρονισμού. Καμία πρόκληση κίνησης. Απλώς “πήγαινε εδώ, πάτησε το κουμπί, προχώρα”.
Η εξερεύνηση είναι σχεδόν άξια αναφοράς. Παρά τον όμορφο σχεδιασμό επιπέδων, είναι κυρίως διακοσμητική. Μπορείς να συλλέξεις “Floofs” (ναι, έτσι λέγονται), το νόμισμα του παιχνιδιού για ένα σύστημα αναβάθμισης που πραγματικά δεν έχει τίποτα αξιόλογο.
Ολόκληρο το παιχνίδι ακολουθεί μια αυστηρή δομή που γίνεται επαναλαμβανόμενη μετά από λίγα μόνο κεφάλαια. Λίγη πλατφόρμα, άλλη μια προφανής αρένα μάχης όπου είσαι κλειδωμένος μέχρι να πεθάνουν όλοι, λίγη ακόμα πλατφόρμα, ένα απελπιστικά απλό γρίφο, άλλη μια αρένα και επανάληψη μέχρι να κυλήσουν οι τίτλοι τέλους. Όλα αυτά οδηγούν πάντα σε μια ελαφρώς ανοιχτή περιοχή όπου ξετυλίγεις 4 κομμάτια Stigma που σου επιτρέπουν να ολοκληρώσεις το κεφάλαιο, μερικές φορές οδηγώντας σε μια μάχη με αφεντικό. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνεις τα πάντα περίπου δέκα φορές.
SOUTH OF MIDNIGHT Όλες οι Σκηνές (Full Game Movie) 4K 60FPS Ultra HD
Οι μάχες με αφεντικά; Μια μικτή υπόθεση. Οπτικά και μουσικά, είναι υπέροχες. Κάθε μία μοιάζει με όνειρο πυρετού και ακούγεται σαν νούμερο του Broadway που έχει στηθεί στην Κόλαση. Αλλά μηχανικά, είναι προσβλητικά απλές. Ο κανόνας των τριών είναι σε πλήρη, αμείλικτη ισχύ. Απόφυγε, χτύπα, επανάληψη. Το τελικό αφεντικό ήταν ιδιαίτερα μια αφηρημένη και παιχνιδιακή απογοήτευση. Καμία ένταση. Καμία αποζημίωση. Απλώς… τελείωσε. Αν και η συνολική αφήγηση δεν ήταν κάτι εκπληκτικό, οι νότιες δονήσεις του παιχνιδιού, οι χαρακτήρες και η καλή μουσική με έκαναν να ανυπομονώ να δω το τέλος, αλλά όταν κυλήσαν οι τίτλοι τέλους, απλώς δεν έφτασε.
Κοίτα, από τη φύση τους, τα παιχνίδια είναι επαναλαμβανόμενα και έχουν επαναλαμβανόμενες δομές. Είναι χτισμένα γύρω από κύκλους gameplay, άλλωστε. Αλλά οι καλύτεροι προγραμματιστές μπορούν να κρύψουν αυτό το γεγονός, χρησιμοποιώντας ενδιαφέροντες twists σε καθιερωμένο gameplay, αφήγηση, παρουσίαση και άλλες τεχνικές για να σε αποσπάσουν από την επανάληψη. Ή, φυσικά, το gameplay μπορεί να είναι τόσο καλό που να μην σε νοιάζει η επανάληψη. Αλλά καθώς η μάχη, η επίλυση γρίφων και η πλατφόρμα στο South of Midnight είναι αδύναμες, η αυστηρή δομή του παιχνιδιού γίνεται όλο και πιο προφανής καθώς παίζεις.
Συμπερασματικά…
South of Midnight άφησε ένα σημάδι. Όχι επειδή παίζεται υπέροχα—αλλά επειδή προσπαθεί να πει κάτι. Για τη θλίψη, για την κληρονομιά, για τον ρυθμό και την ψυχή. Δεν πετυχαίνει πάντα το στόχο, αλλά προσπαθεί. Είναι κρίμα που το gameplay δεν μπορούσε να συμβαδίσει με την ατμόσφαιρα. Χρειαζόταν λίγο περισσότερο χρόνο στο gameplay και λίγο λιγότερο σε όλα τα άλλα. Αλλά αν η Compulsion το έκανε αυτό, το South of Midnight δεν θα ήταν καθόλου τόσο ενδιαφέρον όσο είναι. Αλλά αν η Compulsion Games ποτέ φτιάξει μια κινούμενη ταινία; Είμαι πρώτος στη σειρά. Κατά προτίμηση με ένα σωστό μπολ γκούμπο.
Και σε όλους τους νότιους εκεί έξω, λυπάμαι πολύ για τις τρομερές μεταφορές γκούμπο. Αλλά όχι αρκετά για να τις αφαιρέσω.
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]