Περίληψη Πολλά παιχνίδια Elder Scrolls επεκτείνονται πέρα από τους κύριους τίτλους της σειράς.
Τα φορητά παιχνίδια Elder Scrolls έχουν λάβει ανάμεικτες κριτικές λόγω τεχνικών περιορισμών.
Οι πρόσφατες επεκτάσεις του Elder Scrolls Online εισάγουν νέες κλάσεις και μηχανισμούς, αλλά μπορεί να λείπει συνολικά περιεχόμενο.
Δυσκολία Στη Συζήτηση Για RPGs Χωρίς Αναφορά Στο Elder Scrolls
Η Bethesda έχει διαμορφώσει το είδος RPG με τους κύριους τίτλους Elder Scrolls, δημιουργώντας εμβληματικούς κόσμους πολύ πριν γίνει το open-world design πρότυπο.
10 Μεγαλύτερες Παράδοσεις Στη Σειρά Elder Scrolls
Από τη συλλογή loot μέχρι τους meme-worthy φρουρούς, αυτές οι παραδόσεις έχουν διαμορφώσει την εμπειρία Elder Scrolls σε όλα τα παιχνίδια από το Arena μέχρι το Skyrim.
Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν πέντε κύριες καταχωρίσεις, πολλά περισσότερα παιχνίδια Elder Scrolls είναι είτε spin-offs είτε ολόκληρες σειρές από μόνα τους. Ενώ η Bethesda έχει επικεντρωθεί στη δημιουργία open-world RPGs από το Morrowind, οι Zenimax Online Studios και άλλοι έχουν δημιουργήσει παιχνίδια Elder Scrolls με παράξενες τροποποιήσεις στη σειρά, προς το καλύτερο ή το χειρότερο.
Νέα Έκδοση: Oblivion Remastered
Ενημερώθηκε στις 23 Απριλίου 2025 από τον Mark Sammut: Αν και είναι νωρίς, η Bethesda μόλις κυκλοφόρησε ένα από τα μεγαλύτερα έργα του 2025: Oblivion Remastered. Η αρχική έκδοση είναι ανάμεσα στα καλύτερα παιχνίδια Elder Scrolls όλων των εποχών, και μέχρι στιγμής, η remaster φαίνεται να διατηρεί το επίπεδο ποιότητας του προκατόχου της. Για τώρα, ο τίτλος έχει προστεθεί ως ειδική αναφορά καθώς μόλις κυκλοφόρησε.
Ειδική Αναφορά: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Κλείσιμο
Λόγω της πρόσφατης κυκλοφορίας του Oblivion Remastered, είναι πολύ νωρίς για να καταταγεί σωστά το παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, το έργο είναι εντυπωσιακό και απαραίτητο για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται έστω και λίγο για τη σειρά ή τα RPG γενικότερα. Τα τελευταία χρόνια της Bethesda ήταν ανάμεικτα, αλλά αυτή η κυκλοφορία φαίνεται να είναι επιτυχία.
Αυτή ήταν μια ευχάριστη έκπληξη. Μετά από φήμες που κυκλοφορούσαν για μερικές εβδομάδες, η Bethesda κυκλοφόρησε μια remaster του Oblivion, που είναι σχεδόν remake. Σοβαρά, το Oblivion Remastered έρχεται με σημαντικές αλλαγές, πέρα από τα πολύ βελτιωμένα γραφικά που συγκρίνονται με σχεδόν οποιοδήποτε RPG στην αγορά. Αν και δεν έχει απομακρυνθεί πολύ από την αρχική έκδοση ή το σύστημα του Skyrim, η μάχη έχει τροποποιηθεί και βελτιωθεί για να προσφέρει μια πιο ευχάριστη εμπειρία. Η σειρά Elder Scrolls δεν έχει διαπρέψει ποτέ στη μάχη, αλλά το Oblivion Remastered σηματοδοτεί ένα νέο υψηλό σημείο σε αυτόν τον τομέα. Οι αλλαγές στη μάχη είναι μόνο η αρχή, καθώς η remaster αναθεωρεί επίσης την πρόοδο, τη δυσκολία, την κρυψίνοια και πολλά άλλα.
Το Oblivion Remastered βασίζεται σε δύο δεκαετίες καλής θέλησης που προέρχονται από την αρχική κυκλοφορία, η οποία έχει συγκεντρώσει μια εξαιρετικά αφοσιωμένη κοινότητα που έχει παίξει σημαντικό ρόλο στη διατήρηση της σχετικότητας αυτού του τίτλου. Αν και η κλασική έκδοση και τα mods της δεν έχουν παραμεληθεί, η remaster πιθανότατα θα γίνει το καλύτερο σημείο εισόδου σε αυτή την καταχώριση της σειράς, ειδικά καθώς είναι διαθέσιμη στο Game Pass. Με βάση τις αρχικές εντυπώσεις, το παιχνίδι καταφέρνει να διατηρήσει τη γοητεία του πρωτοτύπου, ενώ ταυτόχρονα εφαρμόζει σύγχρονες πινελιές που φέρνουν το Oblivion στη δεκαετία του 2020.
20 Η Σειρά Ταξιδιών Elder Scrolls
Η Απόπειρα Να Φέρει Τα Elder Scrolls Σε Φορητές Πλατφόρμες
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | 24 Νοεμβρίου 2004 | N-Gage |
Με την επιτυχία του Morrowind το 2002 και τη crescente δημοτικότητα διαφόρων κονσολών παιχνιδιών, δεν είναι έκπληξη ότι η Bethesda ήθελε να εκμεταλλευτεί αυτή τη φορητή αγορά. Καθώς η Nokia παρουσίασε το N-Gage ως την προσπάθειά της να δημιουργήσει ένα gaming phone, το The Elder Scrolls Travels ήταν η απάντηση της Bethesda στις εκκλήσεις για μια εμπειρία Elder Scrolls σε φορητές πλατφόρμες. Ουσιαστικά κυκλοφόρησε ως “φορητές” εμπειρίες σε μικρές περιοχές του Tamriel, οι αρχικές τίτλοι Stormhold, Dawnstar και Shadowkey ήταν πλήρεις open-world εμπειρίες που επικρίθηκαν για το αδύναμο σύστημα μάχης, τους βασικούς ελέγχους και την περιορισμένη απόσταση που επιδεινώθηκε από τους τεχνικούς περιορισμούς του N-Gage.
Υπήρξε επίσης ένα ακυρωμένο Travels: Oblivion που προσπάθησε να φέρει την εμπειρία του Oblivion στο PlayStation Portable, καθώς και ένα πραγματικό Oblivion Mobile διαθέσιμο για τηλέφωνα με Java που απογοήτευσε τους θαυμαστές λόγω της επίπεδης, ισομετρικής εμπειρίας του.
The Elder Scrolls: Arena
Το Παιχνίδι Που Ξεκίνησε Όλα
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
The Elder Scrolls: Arena | 25 Μαρτίου 1994 | PC |
Το παιχνίδι που ξεκίνησε τα πάντα, το The Elder Scrolls: Arena αρχικά ξεκίνησε ως ένα παιχνίδι στυλ μονομάχου που διαδραματίζεται “στην Αρένα”, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν το Tamriel ανάμεσα σε μάχες, μέχρι που το παιχνίδι άρχισε να δίνει ζωή στις ίδιες τις πόλεις που μπορούσαν να εξερευνήσουν οι παίκτες. Τώρα, το Tamriel είναι μια “Αρένα” όπου οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να επιβιώσουν – με 9,6 εκατομμύρια χλμ. πόλεων καθώς και διαδικαστικά παραγόμενα μπουντρούμια προς εξερεύνηση.
Το παιχνίδι είναι ανάμεσα στα πρώτα της βιομηχανίας που διαθέτει πλήρη κύκλο ημέρας και νύχτας, όπου οι έμποροι εμφανίζονται την ημέρα και κρύβονται τη νύχτα ενώ οι ληστές και οι κλέφτες περιφέρονται. Αν και είναι γνωστό για τη αρχική του δυσκολία, οι παίκτες που καταφέρνουν να ξεπεράσουν το μάλλον δύσκαμπτο σύστημα μάχης με το ποντίκι και την αναβάθμιση, το Arena γίνεται μια ευχάριστη εμπειρία RPG των αρχών της δεκαετίας του ’90. Αν και σίγουρα δεν είναι τόσο συγκαταβατικό και βελτιστοποιημένο όσο άλλοι τίτλοι Elder Scrolls, η φιλοδοξία του Arena είναι προφανής από την αρχή.
The Elder Scrolls: Blades
Μια Περιορισμένη Εμπειρία Με Οθόνη Αφής
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
The Elder Scrolls: Blades | 12 Μαΐου 2020 | Android, iOS, Switch |
Το The Elder Scrolls: Blades είναι η πιο πρόσφατη προσπάθεια της Bethesda να δημιουργήσει μια φορητή εμπειρία για τους τίτλους Elder Scrolls, αυτή τη φορά αναπτυγμένη για iOS, Android και Nintendo Switch. Διαδραματίζεται μετά το Oblivion και εκατοντάδες χρόνια πριν το Skyrim, η ιστορία του Blades διαδραματίζεται σε μια εποχή όπου ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ένας επιζών πρώην μέλος των Blades και τώρα έχει αναλάβει την προστασία της πατρίδας του από διάφορες απειλές.
Παρά την τεχνολογία που ήταν διαθέσιμη εκείνη την εποχή, η δημιουργία μιας πλήρους open world εμπειρίας των τίτλων Elder Scrolls δεν έχει επιτευχθεί στο Blades. Αντί να εξερευνούν έναν ανοιχτό κόσμο, οι παίκτες εξερευνούν επίπεδα με σχεδόν αναπόφευκτες μάχες που πρέπει να δώσουν χρησιμοποιώντας taps, swipes και άλλους μηχανισμούς οθόνης αφής. Η πόλη του παίκτη λειτουργεί ως κέντρο που αναβαθμίζουν, με την εκτενή εξερεύνηση να συμβαίνει σε επιλεγμένα επίπεδα. Με μηχανισμούς όπως η κλοπή και η κρυψίνοια να απουσιάζουν, η προφανής γραμμικότητα του Blades άφησε μια πικρή γεύση στους θαυμαστές.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Ένας Δυνατός Δαίμονας Μαχητής Με Περιορισμούς
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 2 Δεκεμβρίου 1997 | PC |
Μετά την Arena που άρχισε να έχει μια ειδική ακολουθία και το Daggerfall που αποδεικνύει τη δυνατότητα της σειράς Elder Scrolls, το An Elder Scrolls Legend: Battlespire τοποθετείται περισσότερο ως dungeon-crawler παρά ως open world εμπειρία των προκατόχων του. Τοποθετημένο στο εκπαιδευτικό κέντρο μάγων που ονομάζεται Battlespire, οι παίκτες είναι μαθητές μάγων που βρίσκονται να πολεμούν μια εισβολή Daedra από τον Mehrunes Dagon και πρέπει να σώσουν τον σύντροφό τους από τον Daedric Prince.
Αν και είναι τεχνικά μια εμπορική αποτυχία, το Battlespire προσπαθεί να καινοτομήσει τη φόρμουλα Elder Scrolls εισάγοντας μια ομαδική λειτουργία versus, μια co-op λειτουργία και ένα πιο διαισθητικό σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν το μοναδικό τους στυλ παιχνιδιού. Αν και οι NPCs απουσιάζουν, όλοι οι εχθροί μπορούν να μιλήσουν πριν από τη μάχη, επιτρέποντας στους παίκτες να πείσουν ακόμη και τους εχθρούς να υποχωρήσουν. Δυστυχώς, το παιχνίδι υπο suffers από σοβαρά σφάλματα, αναποτελεσματικά ξόρκια, ζωνοποιημένη αναβάθμιση και αρκετά δύσκολες μάχες.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Μια Απόπειρα Να Ακολουθήσει Τις Τάσεις
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 16 Νοεμβρίου 1998 | PC |
Τοποθετημένο αμέσως μετά την κατάκτηση του Hammerfell από την Τρίτη Αυτοκρατορία, το The Elder Scrolls Adventures: Redguard βάζει τους παίκτες στη θέση του Redguard Cyrus καθώς πηγαίνει στο νησί Stros M’Kai στο Hammerfell για να βρει την εξαφανισμένη αδελφή του, Iszara. Αν και τεχνικά είναι open world με την επιλογή ελεύθερης εξερεύνησης, το Redguard είναι μια εκπληκτική απομάκρυνση από τη σειρά με την εστίαση στην περιπέτεια και την τρίτη προοπτική. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, ο Cyrus ως Redguard έρχεται με συγκεκριμένες ικανότητες, απαγορεύοντας στους παίκτες να προσαρμόσουν τον “δικό τους” χαρακτήρα.
Αν και αναπτύχθηκε κατά τη διάρκεια της δημοτικότητας των σειρών Prince of Persia και Tomb Raider, το Redguard αποτυγχάνει να προσελκύσει το ενδιαφέρον των gamers όχι μόνο με την απότομη απομάκρυνσή του από τις συμβάσεις των Elder Scrolls αλλά και με τους γενικούς περιορισμούς του ως παιχνίδι – σφάλματα και μάχη που είναι μάλλον άκαμπτη, αδιάφορες φωνές και έλλειψη τεχνικής βάθους.
The Elder Scrolls: Castles
Μια Αξιοπρεπής Στροφή Στην Ιδέα Του Fallout Shelter
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
The Elder Scrolls: Castles | 10 Σεπτεμβρίου 2024 | Android, iOS |
Το The Elder Scrolls: Castles είναι η εκδοχή των Elder Scrolls στο Fallout Shelter, όπου αυτή τη φορά οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του νέου αυτοκράτορα του Tamriel. Διαδραματίζεται στο κάστρο τους, οι παίκτες έχουν την ευθύνη να επιβλέπουν τους υπηκόους τους, να παίρνουν ζωτικές αποφάσεις για το βασίλειο, να στέλνουν τους πολεμιστές τους σε αποστολές και να παραδίδουν τον θρόνο τους στην επόμενη γενιά.
6 Δυσκολότερα Παιχνίδια Elder Scrolls, Καταταγμένα
Η σειρά Elder Scrolls είναι γεμάτη από απίστευτες ιστορίες και υπέροχα παιχνίδια, αλλά το επίπεδο δυσκολίας τους ποικίλλει εκπληκτικά.
Η gameplay στο Castles έχει τους παίκτες να χτίζουν το κάστρο τους από το μηδέν. Οι αυτοκράτορες που ορίζονται από τους παίκτες κάνουν ζωτικές αποφάσεις που επηρεάζουν την ικανοποίηση των εποίκων, η οποία με τη σειρά της επηρεάζει την απόδοσή τους. Όταν οι αυτοκράτορες πεθαίνουν από γήρας, μπορούν να αντικατασταθούν από οποιονδήποτε επιλέξει ο παίκτης. Υπάρχει επίσης ένα πιο περίπλοκο σύστημα μάχης με ομάδες, όπου οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε ειδικές επιθέσεις ανάλογα με τον εξοπλισμό που φοράνε οι χαρακτήρες τους.
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Ένα Από Τα Πιο Εκτενή Παιχνίδια Elder Scrolls
Title | Release Date | Platform(s) |
---|---|---|
The Elder Scrolls II: Daggerfall | 20 Σεπτεμβρίου 1996 | PC |
Αν και κυκλοφόρησε μόλις δύο χρόνια μετά το Arena, το The Elder Scrolls 2: Daggerfall είναι μια αρκετά φιλόδοξη συνέχεια. Οι παίκτες είναι σε αποστολή να βοηθήσουν το φάντασμα του βασιλιά Lysandus και πρέπει να εντοπίσουν την επιστολή που έχει στείλει στην πρώην βασίλισσα του Daggerfall. Αν και οι παίκτες είναι πλέον περιορισμένοι στο να ταξιδεύουν μεταξύ του Hammerfell και του High Rock, το παιχνίδι διαθέτει σχεδόν διπλάσιο μέγεθος χάρτη από το Arena – καλύπτοντας 15.000 μπουντρούμια, χωριά και πόλεις – και είναι ο μεγαλύτερος χάρτης οποιουδήποτε παιχνιδιού Elder Scrolls.
Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός νέων χαρακτηριστικών στο Daggerfall, όπως ένα ισχυρό σύστημα δημιουργίας ξορκιών όταν ενταχθούν στη Μάγισσα Γκίλντ, η οικοδόμηση φήμης όταν εντάσσονται σε άλλες Γκίλντ και ακόμη και η επιλογή να γίνουν Βαμπίρ ή Λυκάνθρωποι. Το Daggerfall διατηρεί το πιο περίπλοκο σύστημα μάχης με το ποντίκι του προκατόχου του, αλλά η δυσκολία του προσθέτει στην ένταση του συνολικού τίτλου. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι εντυπωσιακό σε όρους παρουσίασης σήμερα, το Daggerfall κατά την κυκλοφορία του ήταν η μεγαλύτερη επιτυχία της Bethesda – κερδίζοντας πολλά βραβεία Best CRPG/RPG και μόνο να ξεπεραστεί από το Diablo σε ορισμένους διαγωνισμούς.
The Elder Scrolls Online
Η MMO Εμπειρία Που Περίμεναν Οι Παίκτες
Η Bethesda τελικά απάντησε στην κλήση για μια multiplayer εμπειρία Elder Scrolls με το The Elder Scrolls Online. Κυκλοφόρησε το 2014, το The Elder Scrolls Online είναι τεχνικά ένα μακρινό προοίμιο της σειράς, διαδραματιζόμενο γύρω από την εποχή της Δεύτερης Εποχής. Αυτή η χαοτική εποχή έχει τρεις φατρίες που μάχονται για τον Ruby Throne για να κυβερνήσουν το Tamriel. Αν και υπάρχουν πολλές επιλογές προσαρμογής για τους χαρακτήρες, το The Elder Scrolls Online διαθέτει τώρα ένα σύστημα κλάσεων με μοναδικά παθητικά, ξόρκια και επιθέσεις που ενθαρρύνουν τους χαρακτήρες να παραμείνουν σε συγκεκριμένες ρυθμίσεις.
Αν και έλαβε ανάμεικτες κριτικές κατά την κυκλοφορία του το 2014, η επανακυκλοφορία του και το ετήσιο περιεχόμενο άρχισαν να κερδίζουν πίσω τους παίκτες λόγω της βάθους του. Το βασικό παιχνίδι δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε συγκεκριμένες περιοχές του Tamriel, ενώ τα Chapters και τα Crown Store DLCs προσφέρουν πρόσβαση σε διαφορετικές περιοχές με τις δικές τους ιστορίες. Το 2025, το The Elder Scrolls Online θα ακυρώσει τις ετήσιες κυκλοφορίες κεφαλαίων υπέρ του εποχιακού περιεχομένου, σύμφωνα με άλλες MMO, για να διασφαλίσει την κυκλοφορία πιο συχνών περιεχομένων για τους παίκτες.
The Elder Scrolls Online: Greymoor
Εξερευνήστε Βαμπίρ Και Λυκάνθρωπους Στο Tamriel
Η επέκταση The Elder Scrolls Online: Greymoor εξερευνά τους βαμπίρ και τους λυκάνθρωπους, παραμένοντας μια συναρπαστική πτυχή της παράδοσης Elder Scrolls. Παρά το γεγονός ότι το Greymoor είναι μία από τις πιο “βαρετές” βαλτώδεις περιοχές του Skyrim, η ενημέρωση του 2020 καταφέρνει να επιδείξει εντυπωσιακά γραφικά κατάλληλα για τον σκοτεινό τόνο της επέκτασης – ειδικά με την ιστορία που περιλαμβάνει μάγισσες, βαμπίρ, λυκάνθρωπους και μια συνωμοσία να διασπάσουν την περιοχή από μέσα. Πολλές από τις πτυχές του Greymoor φαίνονται σαν μια γιορτή της επέκτασης Dawnguard του Skyrim, με έναν βαμπίρ σύντροφο (Fennorian).
Το DLC περιλαμβάνει πλούσιο περιεχόμενο, όπως Harrowstorms που μετατρέπουν τους κατοίκους σε ζωντανούς νεκρούς ή πτώματα, ένα νέο σύστημα αρχαιολογίας που εστιάζει στις Αρχαιότητες, έξι solo dungeons (Delves), έξι World Bosses και μια 20-ωρη επιδρομή (Trial). Παρά την πλούσια περιεχόμενα, ωστόσο, η αδύναμη ιστορία του Greymoor και οι κουραστικές Αρχαιότητες καθιστούν τις νέες προσθήκες λιγότερο ενδιαφέρουσες και περισσότερο κουραστικές – κατάλληλο για μια ζωή ως βαμπίρ.
The Elder Scrolls Online: Gold Road
Εισάγει Τη Μηχανική Σημειογραφίας
Συνεχίζοντας την πολυετή ιστορία “Shadow Over Morrowind”, το The Elder Scrolls Online: Gold Road αποκαλύπτει μια απροσδόκητη εξέλιξη στο τέλος του Necrom και συνεχίζει την ιστορία στη Δυτική Weald, φέρνοντας τους παίκτες πίσω σε ένα κομμάτι του Cyrodiil που θα αφήσει τους σκληρούς θαυμαστές του Oblivion να απολαύσουν τη νοσταλγία. Παίζοντας με την προοπτική μιας ιστορίας υψηλότερων στοιχημάτων, οι παίκτες του Gold Road θα νιώσουν ότι βρίσκονται στη μέση μιας κρίσης παρόμοιας με αυτή του Morrowind, αυτή τη φορά με τα χαρακτηριστικά της υψηλής φαντασίας του Cyrodiil.
Το Gold Road ικανοποιεί τους παίκτες με μια συναρπαστική ιστορία και εξίσου ενδιαφέροντες δευτερεύοντες στόχους, αν και πολλοί filler μπορεί να απογοητεύσουν κάποιους. Αυτή είναι η ίδια αίσθηση για τη σημειογραφία, τη νέα μηχανική παιχνιδιού που επιτρέπει στους παίκτες να τροποποιούν τις ικανότητές τους με ενδιαφέροντες τρόπους. Ωστόσο, η κουραστική διαδικασία για την απελευθέρωση των πολλών εφέ της Σημειογραφίας μπορεί να μετατρέψει αυτό το στοιχείο παιχνιδιού σε λιγότερο ικανοποιητικό μέρος της εμπειρίας του Gold Road.
The Elder Scrolls Online: Morrowind
Μια Σύγχρονη Προσέγγιση Στο Κλασικό Βιντεοπαιχνίδι
Στο The Elder Scrolls Online: Morrowind, οι θαυμαστές μπορούν επιτέλους να επιστρέψουν στο Vvardenfell από την αρχική κυκλοφορία του Morrowind, και αυτή τη φορά το MMO του δίνει μια φρέσκια εμφάνιση με βελτιωμένα γραφικά και μια ιστορία που διαδραματίζεται πάνω από 1.000 χρόνια πριν από τα γεγονότα του Skyrim. Το Chapter έρχεται με τον Warden, την πρώτη κλάση ESO που κυκλοφόρησε από την έναρξή του το 2014, που ειδικεύεται σε κλήσεις, θεραπεία και άμυνες – παρόμοια με έναν δρυΐδη σε άλλα παιχνίδια. Αν και έρχεται με έναν αδιάφορο σύντροφο, ο Warden είναι μια αρκετά ευέλικτη κλάση που προσφέρει μια πολύ αναγκαία ποικιλία προσεγγίσεων σε περιεχόμενο PVE και PVP.
Παρά την εντυπωσιακή αναπαράσταση του Vvardenfell όπως εμφανίστηκε στην αρχική κυκλοφορία, κάποιοι μπορεί να νιώσουν έλλειψη “νέου” να ανακαλύψουν αν έχουν κάνει μια φρέσκια αναπαραγωγή του πρωτοτύπου. Σε κάθε περίπτωση, το PVE περιεχόμενο της περιοχής θα δώσει στους παίκτες πολλές ευκαιρίες να συμπαθήσουν πολλούς από τους πολίτες του Vvardenfell καθώς και να εμπλακούν με την υπερκείμενη ιστορία του – ειδικά με το πώς φαίνεται “αποκομμένο” από το μεγαλύτερο Tamriel.
The Elder Scrolls Online: High Isle
Μια Προσέγγιση Game Of Thrones Στη Σειρά
Οι παίκτες που θέλουν να βιώσουν περισσότερη πολιτική ίντριγκα στο Tamriel θα εκτιμήσουν το The Elder Scrolls Online: High Isle και την τοποθεσία του στο Systres Archipelago. Το ευρωπαϊκό κάστρο του High Isle θα ρίξει τους παίκτες κατευθείαν στην ίντριγκα, όπου διάφορες φατρίες επιδιώκουν να γίνουν η κυρίαρχη φατρία στα νησιά. Άλλα σημεία ενδιαφέροντος περιλαμβάνουν τον γοητευτικό κόλπο Gonfalon και την μυστηριώδη Amenos, που φαίνεται να είναι μια ακαταμάχητη φυλακή για τους κακούς που τελικά κατέφυγαν στη δημιουργία της δικής τους κοινωνίας για να επιβιώσουν.
Μαζί με το High Isle έρχεται το Tales of Tribute minigame, ουσιαστικά ένα παιχνίδι καρτών που βασίζεται σε πόρους, το οποίο μπορεί να γίνει μια ενδιαφέρουσα δραστηριότητα PVE και PVP για τους λάτρεις των παιχνιδιών καρτών. Ωστόσο, ενώ το High Isle προσπαθεί να προσφέρει ένα πολιτικό θρίλερ με την κύρια ιστορία του κεφαλαίου, αποτυγχάνει σε γενικές γραμμές στην παρουσίαση και τον κύκλο παιχνιδιού.
The Elder Scrolls: Legends
Ένα Αξιοπρεπές Διπλό Παιχνίδι Καρτών
Παρά το γεγονός ότι έχει κλείσει μέχρι το τέλος του 2025, το The Elder Scrolls: Legends έγινε αγαπημένο ανάμεσα στους niche θαυμαστές της σειράς που εκτίμησαν την προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι καρτών με μηχανισμούς παρόμοιους με το Hearthstone και το Magic: The Gathering. Τοποθετημένο σε αρχαίους χρόνους, οι παίκτες είναι ο Ξεχασμένος Ήρωας καθώς αυτοί και οι σύμμαχοί τους προσπαθούν να σταματήσουν την Culling, μια προφητεία Elder Scroll που περιλαμβάνει έναν Υψηλό Ξένο ονόματι Naarifin που απελευθερώνει δαίμονες που ονομάζονται Daedra από τον Πύργο Λευκού Χρυσού.
Το παιχνίδι είναι απλό στην είσοδο, όπου οι παίκτες αποκτούν Mana κάθε γύρο που χρησιμοποιούν για να παίξουν Κάρτες Υποστήριξης (συνεχείς ενισχύσεις), Κάρτες Δράσης (άμεσες επιδράσεις), Δημιουργίες (κύριες μονάδες με ασθένεια κλήσης) και Αντικείμενα (ενισχύσεις Δημιουργιών). Το παιχνίδι εισάγει επίσης μοναδικούς μηχανισμούς, όπως το gameplay με Λωρίδες, Ρούνες που λειτουργούν ως σωτηρίες πριν οι παίκτες χάσουν πραγματικά το παιχνίδι, και κάρτες με λέξη-κλειδί “Προφητεία” που είναι άμεσα παίξιμες όταν οι παίκτες τις τραβούν από τις Ρούνες.
The Elder Scrolls Online: Elsweyr
Μια Αναζωογονητική Αναπνοή Με Την Κλάση Νεκρομάντη
Οι γάτες γίνονται η κεντρική εικόνα του The Elder Scrolls Online: Elsweyr, συγκεκριμένα οι Khajiit που κατοικούν στην περιοχή. Η βαριά ασιατική έμπνευση του τοπίου το καθιστά εντυπωσιακό σε σύγκριση με τις βαριές δυτικές επιρροές των συνηθισμένων προορισμών Elder Scrolls. Και με μια κεντρική ιστορία που περιλαμβάνει δράκους και αρκετά ενδιαφέροντα Delves και δευτερεύοντες στόχους που περιβάλλουν τον πολιτισμό των Khajiit, οι θαυμαστές έχουν αρκετό περιεχόμενο να απολαύσουν.
Μια ευχάριστη προσθήκη για τους παίκτες του Elsweyr είναι η προσθήκη της κλάσης Νεκρομάντη. Αν και η πρακτική της είναι παράνομη από τη Μάγισσα Γκίλντ στη μυθολογία, η κλάση αποδεικνύεται εξαιρετικά διασκεδαστική και ευέλικτη, προσφέροντας στους μάγους μια νέα προσέγγιση για να μπορούν να ταιριάζουν σχεδόν σε οποιονδήποτε ρόλο στην ομάδα.
10 Πιο Τρομακτικά Τέρατα Στα Elder Scrolls, Καταταγμένα
Είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το Tamriel είναι το σπίτι μερικών πραγματικά τρομακτικών πλασμάτων. Αυτά είναι μερικά από τα πιο τρομακτικά από αυτά στη σειρά Elder Scrolls.
Η επίσκεψη στο Elsweyr είναι μια αναζωογονητική εμπειρία για τους θαυμαστές των Elder Scrolls, αν και η έλλειψη δράκων στην υποτιθέμενη κεντρική ιστορία με δράκους μπορεί να φαίνεται κάπως απογοητευτική. Και ενώ οι μάχες με δράκους γίνονται τα κύρια σημεία επιδρομής του κεφαλαίου, οι παίκτες μπορούν να ευχαριστήσουν την ενδιαφέρουσα ιστορία και την διασκεδαστική κλάση Νεκρομάντη για μια συναρπαστική εμπειρία.
The Elder Scrolls Online: Dragonhold
Τελικά Αντιμετωπίστε Δράκους Με Φίλους
Παρά το γεγονός ότι δεν είναι ένα πλήρες κεφάλαιο, το The Elder Scrolls Online: Dragonhold προσφέρει στους παίκτες μια πιο ζωντανή εκδοχή του MMO που απλά εντυπωσιάζει με την προσέγγισή του στη Νότια Elsweyr – γεμάτη με εκπληκτική θέα, πιο πολύχρωμους χαρακτήρες και κυνηγητά δράκων που προσελκύουν τους παίκτες σε έντονες μάχες σε κάθε γωνία.
Ωστόσο, το Dragonhold περιορίστηκε (χωρίς λογοπαίγνιο) σε όρους περιεχομένου, καθώς ενώ οι δράκοι κλέβουν την παράσταση, κλέβουν επίσης και τα υπόλοιπα – χωρίς εξαιρετική αρχιτεκτονική και τοπία, χωρίς μοναδικά έπιπλα και όχι πολύ νέο PVE περιεχόμενο. Επιπλέον, ορισμένοι παίκτες του endgame μπορεί να απογοητευτούν από την έλλειψη συνολικού περιεχομένου για τους παίκτες που είναι μπροστά στην πρόοδο.
The Elder Scrolls Online: Necrom
Ενισχύστε Δεξιότητες Με Την Κλάση Αρκανομάντη
Η ιστορία του The Elder Scrolls Online: Necrom παίρνει τους παίκτες βαθιά στην Χερσόνησο Telvanni, που είναι το σπίτι του σπιτιού των Σκοτεινών Ξένων Telvanni, καθώς και του Apocrypha του Hermaeus Mora. Κεντρικό στην επέκταση είναι η νέα κλάση Αρκανομάντη, που επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν δυνάμεις απευθείας από το βασίλειο του Oblivion. Οι παίκτες μπορούν να αποκτούν και να χρησιμοποιούν Crux για να ενεργοποιούν τις ικανότητες του Αρκανομάντη και να ενισχύουν τις δεξιότητές τους με αυτές, με δέντρα ικανοτήτων που επιτρέπουν στους παίκτες να χρησιμοποιούν τις ρούνες τους για επίθεση, άμυνα και υποστήριξη.
Αν και οι παίκτες έχουν δει αρκετούς Σκοτεινούς Ξένους στο Morrowind και το Vvardenfell, το Necrom ανυψώνει την τυπική παρουσία μανιταριών και φυτών του “αισθητικού” Σκοτεινού Ξένου με πιο συναρπαστικά Delves και World Bosses. Η Νεκρόπολη είναι εκπληκτικά γεμάτη ζωή παρά τον σύντομο χρόνο του παίκτη εκεί, και η εξερεύνηση του Apocrypha φαίνεται πολύ σαν το όνειρο που διαφημίστηκε. Και ενώ οι αποστολές και οι συναντήσεις του θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια ποικιλία, η ιστορία του Necrom είναι αρκετά ενδιαφέρουσα για να κρατήσει τους παίκτες σε εγρήγορση – ειδικά με τις συγκινήσεις που προσφέρει ο Αρκανομάντης.
The Elder Scrolls Online: Summerset
Κλείσιμο Ρωγμών Με Μια Ευχάριστη Αισθητική Mer
Οι παίκτες του The Elder Scrolls Online που παίζουν μέσω του Summerset θα εκπλαγούν να βρουν τους εαυτούς τους στα ευχάριστα λιβάδια του Summerset, που είναι μακράν το πιο όμορφο σκηνικό στο παιχνίδι. Οι παίκτες είναι νέοι μέλη της Psijic Order και έχουν την ευθύνη να περιηγηθούν στο Summerset για να κλείσουν ρωγμές και να ξεκλειδώσουν νέες ικανότητες που μπορούν να ενσωματώσουν στις κατασκευές τους. Η εμπειρία είναι πλήρης με Υψηλούς Ξένους κατοίκους σε ασημένια και χρυσά πανοπλίες καθώς και πιστευτούς NPCs που τους καθιστούν πιο αξιαγάπητους καθώς οι παίκτες ολοκληρώνουν αποστολές.
Παρόμοια με άλλα υψηλά βαθμολογημένα DLC Elder Scrolls Online στο Metacritic, το Summerset αφήνει πολλά να επιθυμούν στα μάτια των παικτών. Ενώ οι παίκτες μπορεί να απολαύσουν τη σειρά αποστολών και συναντήσεων του DLC, η αφαίρεση της αισθητικής τους θα αποκάλυπτε οικείες σχεδιαστικές τροπές που σχετίζονται με πολλές από τις προσφορές του παιχνιδιού. Πολλοί παίκτες επίσης πιστεύουν ότι οι επιλογές σχεδίασης που αντιγράφονται βλάπτουν την πιθανότητα της επέκτασης.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Μια Παράξενη, Εμβληματική Προσέγγιση Στην Ιδέα Elder Scrolls
Το Morrowind είχε νόημα ως περιοχή προς εξερεύνηση στο The Elder Scrolls 3: Morrowind καθώς ήταν το παιχνίδι που πραγματικά απομακρύνθηκε από τις πιο αδέξιες αρχές των προκατόχων του σε ένα πιο πλήρες RPG. Έχοντας έναν δημιουργό χαρακτήρων ενσωματωμένο στην ιστορία και οι παίκτες να είναι πρώην φυλακισμένοι που απολύθηκαν στη εξωτική γη του Vvardenfell, δημιούργησε μια τέλεια σκηνή για νέες εμπειρίες Elder Scrolls.
Πέρα από τις φρέσκες εικόνες που περιλαμβάνουν γιγάντια μέδουσες και βάλτους που φαίνονται πιο εξωγήινοι παρά φανταστικοί, η ιστορία του Morrowind είναι αρκετή για να αιχμαλωτίσει τους θαυμαστές των RPG. Αν δεν ήταν για τους κουραστικούς μηχανισμούς αναβάθμισης και το εξαντλητικό σύστημα ταξιδιού, το Morrowind θα ήταν εύκολα ένα παιχνίδι που πρέπει να δοκιμαστεί σε πολλές αναπαραγωγές. Παρά αυτές τις αδυναμίες, η ένταση της κύριας ιστορίας του Morrowind μπορεί να προσφέρει μια αναζωογονητική προσέγγιση στο είδος RPG – και ένα από τα πιο μοναδικά παιχνίδια που έχουν εισέλθει στη σειρά Elder Scrolls.
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Βυθιστείτε Στα Θαύματα Του Cyrodiil
Η υψηλή φαντασία του The Elder Scrolls 4: Oblivion και η τοποθεσία του Cyrodiil παραμένουν θέαμα προς παρακολούθηση. Διαδραματίζεται μετά την προφητευμένη δολοφονία του αυτοκράτορα Uriel Septim VII, οι παίκτες πρέπει τώρα να βρουν τον τελευταίο γιο του βασιλιά για να σώσει τον κόσμο. Με πλήρως φωνητικά διαλόγους, συναρπαστικές αποστολές φατριών και ελκυστικούς μηχανισμούς της σειράς όπως ο Βαμπιρισμός και η μαγεία, έχει νόημα το Oblivion να ξεχωρίζει από άλλα RPG της εποχής.
Ίσως τα μόνα πράγματα που κάνουν το Oblivion κατώτερο από το Skyrim είναι η ά awkward φωνητική εργασία, οι σπασμένες μηχανισμοί αναβάθμισης και η υπερβολική χρήση του bloom που συχνά έδινε στους παίκτες υπερβολική έμφαση στη “φαντασία” για να έχουν μια ρεαλιστική εμπειρία.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ένα Παιχνίδι Αθάνατο Για Το Βάθος Του
Δεν υπάρχει τίποτα για το The Elder Scrolls 5: Skyrim που δεν έχει ήδη ειπωθεί, και είναι ακριβώς η δυνατότητα του παιχνιδιού για μακροχρόνια διάρκεια που το έκανε τόσο επιδραστικό τίτλο στο χώρο των RPG. Τοποθετημένο αιώνες μετά τα γεγονότα του Oblivion, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός φυλακισμένου που προορίζεται να πεθάνει στην απομακρυσμένη βόρεια περιοχή του Skyrim όταν ένας δράκος – που θεωρείται ότι έχει εξαφανιστεί – εμφανίζεται ξαφνικά. Ενώ η επανεμφάνιση του δράκου φαίνεται να συμπίπτει με μια προφητεία για το τέλος του κόσμου, οι παίκτες πρέπει επίσης να πείσουν τους Jarls που βρίσκονται στα πρόθυρα εμφυλίου πολέμου να ενωθούν ενάντια σε αυτή τη νέα απειλή.
Ενώ τα εντυπωσιακά γραφικά του παιχνιδιού, η συναρπαστική ιστορία και η βελτιωμένη προσέγγιση στο gameplay το έχουν καταστήσει αγαπημένο του κοινού, είναι οι συνεχείς ενημερώσεις και οι επανακυκλοφορίες (που συχνά επικρίνονται) καθώς και η κοινότητα modding που μπορούν να κάνουν κάθε αναπαραγωγή του Skyrim πιο αξέχαστη από την προηγούμενη.
OpenCritic Score | Release Date |
---|---|
74 | May 26, 2020 |
80 | June 3, 2024 |
78 | June 7, 2017 |
78 | June 21, 2022 |
78 | June 4, 2019 |
82 | June 5, 2023 |
80 | May 21, 2018 |
[ Πηγή: GameRant ]