Ubisoft κυκλοφορεί το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης Chroma
Η Ubisoft δημοσίευσε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από αρκετά χρόνια ανάπτυξης. Είναι διαθέσιμο στο Github.
Στην ανακοίνωση, η Ubisoft ανέφερε ότι περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση. Ο σκοπός του Chroma είναι να προσομοιώνει τους τρεις κύριους τύπους χρωματικής τύφλωσης: Protanopia, Deuteranopia και Tritanopia.
Η Ubisoft δήλωσε επίσης ότι η ομάδα ποιοτικού ελέγχου της στην Ινδία άρχισε την ανάπτυξη του Chroma το 2021. Η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει ένα εργαλείο που να παρέχει άμεση ανατροφοδότηση, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να ελέγχουν το παιχνίδι και να προσομοιώνουν τη χρωματική τύφλωση ταυτόχρονα.
Chroma σε δράση
Τώρα που είναι ανοιχτού κώδικα, οι προγραμματιστές απλώς πρέπει να εφαρμόσουν ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού και μπορεί να προσομοιώνει ζωντανό gameplay έως 60fps. Το Chroma χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Color Oracle και είναι συμβατό με μονές και διπλές οθόνες. Λειτουργεί επίσης με συντομεύσεις πληκτρολογίου και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.
“Το Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας. Η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα,” δήλωσε ο διευθυντής προϊόντων ποιοτικού ελέγχου της Ubisoft, Jawad Shakil. “Η ανοιχτή διάθεση του Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”
Η Ubisoft δεν είναι ο μόνος μεγάλος προγραμματιστής που στοχεύει στην προσβασιμότητα για το κοινό. Πέρυσι, η Electronic Arts έκανε δύο από τα διπλώματά της ανοιχτού κώδικα. Ένα από αυτά ήταν ένα δίπλωμα που διευκόλυνε την αναγνώριση της ομιλίας των παικτών και την αντανάκλασή της στο παιχνίδι. Το άλλο ήταν ένα plugin Unreal Engine 5 που ονομάζεται IRIS, το οποίο ειδοποιεί αυτόματα τους προγραμματιστές για στιγμές στα παιχνίδια τους που θα μπορούσαν να προκαλέσουν κρίσεις σε παίκτες με φωτοευαίσθητη επιληψία.
[ Πηγή: GameSpot ]