Διαρροές αποκαλύπτουν remaster του Oblivion
Διαρροές χθες αποκάλυψαν στιγμιότυπα από το ακόμα ανεκδιήγητο αλλά επικείμενο remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion. Σήμερα, άλλοι διαρροείς αναφέρουν ότι η Bethesda εργάζεται επίσης σε remake του Fallout 3. Αυτό συμβαίνει τον ίδιο μήνα που το PC έλαβε το The Last of Us Part II Remastered, υποδηλώνοντας ότι μπορεί να είμαστε μόλις λεπτά μακριά από την ανακοίνωση του The Last of Us Part I για PS5 Pro. Εν τω μεταξύ, η ιστορία των παιχνιδιών χάνεται στα σκοτεινά έλη ξεχασμένων πνευματικών δικαιωμάτων, μέτρων κατά της πειρατείας και προοδευτικής τεχνολογίας, ενώ οι νέες ιδέες είναι τόσο σπάνιες που θεωρούνται ριψοκίνδυνες κινήσεις.
Κατανοώ γιατί οι εταιρείες θέλουν να remasterάρουν τα παιχνίδια τους. Είναι σκληρή δουλειά, αλλά πολύ λιγότερο δύσκολη από το να φτιάξεις ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, και μόνο το remaster είναι σίγουρο ότι θα αποφέρει κέρδη. Τα νέα παιχνίδια, ειδικά οι νέες IPs, φέρουν τεράστιο ρίσκο, όπου εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια μπορούν να χαθούν σε μια μόνο καταστροφική εβδομάδα κυκλοφορίας. Οι ομάδες που δημιούργησαν τα Concord και Suicide Squad εργάστηκαν σκληρά, αλλά τα αποτελέσματα ήταν οικονομικές μαύρες τρύπες. Αν είχαν αφιερώσει το χρόνο τους για να κάνουν μια επιτυχημένη παραγωγή πιο όμορφη, τα κέρδη θα ήταν σχεδόν εγγυημένα. Το remastering είναι μια πρακτική απόφαση βασισμένη σε λογική οικονομία. Απλώς, είναι και απογοητευτικό.
Το Oblivion λειτουργεί άψογα
Ένα μυστικό για το The Elder Scrolls IV: Oblivion: Λειτουργεί μια χαρά. Κυκλοφόρησε το 2006, μπορείτε να το αγοράσετε από το Steam τώρα για 15$ (και συχνά πολύ λιγότερο), και λειτουργεί τέλεια αμέσως. Τρέχει σε 2560×1440, δεν απαιτεί hacks ή mods, και μέσα σε λίγα λεπτά από την εκκίνηση δεν παρατήρησα ότι τα γραφικά είναι παλιά. Οι γραφικές δυνατότητες των παιχνιδιών της Bethesda είναι παλιές από την κυκλοφορία τους, βελτιώνονται από modders τους μήνες που ακολουθούν—κανείς δεν αγόρασε το Oblivion για την εμφάνισή του το 2006, ειδικά με τα κακά μοντέλα χαρακτήρων. Και δεδομένου ότι τα γραφικά του Starfield είναι εξίσου απογοητευτικά, δεν πρόκειται να βελτιωθούν ξαφνικά.
Το θέμα είναι ότι το Oblivion υπάρχει ήδη σε μια πολύ παικτική μορφή που είναι εξίσου διασκεδαστική και ελαττωματική όπως ήταν πριν 20 χρόνια. Επίσης, υπάρχουν 20 χρόνια mods για να βελτιώσουν όλες τις πτυχές που η Bethesda δεν μπορεί να κάνει καλά—UI, κινήσεις προσώπου, οργάνωση αποθεμάτων, φωνητική υποκριτική, υφές—για να έχει το παιχνίδι την εμφάνιση και τη λειτουργία που θέλετε. Οπότε, ποιο είναι το νόημα ενός επίσημου remaster του Oblivion;
Ναι, όπως είπα, είναι για να βγάλουν χρήματα, ειδικά από τους μακροχρόνιους θαυμαστές του παιχνιδιού που θέλουν να το δουν πιο όμορφο, επιστρέφοντας σε μια Cyrodiil των γραφικών που μοιάζουν με τις δύο δεκαετίες παλιές αναμνήσεις τους. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να προσελκύσουν ένα νέο κοινό που ίσως έχει παίξει μόνο το Skyrim, για να απογοητευτεί μαθαίνοντας ότι ο προκάτοχος δεν ήταν σχεδόν τόσο καλός. Αλλά ακόμα και το αρχικό κοινό του Skyrim παρατηρεί λίγο περισσότερο γκρι στα μαλλιά τους, δεδομένου ότι αυτό συνέβη σχεδόν πριν 14 χρόνια.
Αυτό γίνεται πιο απογοητευτικό δεδομένων των εξαιρετικών προσπαθειών των modders του Skyblivion, που έχουν περάσει πάνω από μια δεκαετία αναδημιουργώντας το Oblivion στην μηχανή του Skyrim, ελπίζοντας να ολοκληρώσουν το ηρωικό τους έργο το 2025. Λένε ότι δεν είναι πολύ αναστατωμένοι από την σύγκρουση με αυτό το επίσημο remaster, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς—πόσο ενοχλητικό είναι γι’ αυτούς. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το Skyblivion έχει μια πολύ πιο διακριτή αισθητική από την αδιάφορη εκδοχή που έχουμε δει από τη Bethesda στις διαρροές.
Τα remasters είναι πλέον συνηθισμένα
Η κυκλοφορία remasters είναι πλέον εξαιρετικά συνηθισμένη, για όλους τους παραπάνω λόγους, αλλά υπάρχει και μια θλιβερή ειρωνεία σε αυτή την εστίαση στο remastering μεγάλων τίτλων από τις τελευταίες δεκαετίες. Ενώ η GOG έχει πρόσφατα ξεκινήσει σημαντικές προσπάθειες για τη διατήρηση του PC gaming, μόλις και μετά βίας αγγίζει την επιφάνεια μιας εκτενούς ιστορίας βιντεοπαιχνιδιών που χάνονται με το χρόνο και την τεχνολογία, επειδή αυτοί που κατέχουν τα δικαιώματα είτε δεν ενδιαφέρονται είτε είναι ενεργά εχθρικοί προς οποιονδήποτε προσπαθεί να διατηρήσει τα παιχνίδια τους. Παιχνίδια που δεν μπορούν απλώς να αγοραστούν από το Steam και να παιχτούν με ένα κλικ σίγουρα δεν λαμβάνουν εκτενή remakes και μπορούν τώρα να παιχτούν μόνο μέσω παράνομων μεθόδων.
Δεν είμαι ανόητος και δεν υποστηρίζω ότι οι εκδότες θα πρέπει να ξοδεύουν εκατομμύρια δολάρια remasterάροντας ξεχασμένα, obscure παιχνίδια από τις δεκαετίες του 1980 και του 1990. Ξέρω ότι είναι πολύ πιο πιθανό να τα εκμεταλλευτούν για τίτλους που θα συνδέσουν με εντελώς διαφορετικά νέα παιχνίδια. Ωστόσο, πιστεύω πραγματικά ότι η αφιέρωση ενός μέρους των πόρων που πηγαίνουν σε remasters για τη διατήρηση του καταλόγου μιας εταιρείας θα ήταν ωφέλιμη για την ανθρωπότητα. Ή, ξέρετε, απλώς να τα απελευθερώσουν στο δημόσιο τομέα όπως προφανώς θα έπρεπε.
Ωστόσο, νομίζω ότι αυτό θα πρέπει επίσης να αναγνωριστεί ως μέρος της υπαρξιακής δυσφορίας στην οποία βρίσκονται τώρα τα βιντεοπαιχνίδια, όπου το AA παιχνίδι είναι σχεδόν ανύπαρκτο και οι νέες ιδέες είναι κρυπτονίτης για τους εκδότες.
Ναι, το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών θα ήταν το θέμα ενός άλλου άρθρου, και η εμμονική εστίαση της βιομηχανίας στις live-service είναι ένα άλλο, αλλά αυτές και άλλες καταστροφικές πτυχές της δημιουργίας παιχνιδιών υπό τον καπιταλισμό του τελευταίου σταδίου συμβάλλουν στους λόγους για τους οποίους το remastering έχει γίνει τόσο ενδημικό. Όπως είπα, είναι ασφαλές. Και αυτή τη στιγμή, οι εκδότες υποχωρούν προς την αντιληπτή ασφάλεια όπως τρομαγμένα γατάκια. Αλλά κάνοντάς το αυτό, μπορούν μόνο να επιδεινώσουν τα προβλήματα—μπορούν μόνο να εδραιώσουν την αντίληψη ότι ο μόνος σίγουρος τρόπος για να δημιουργήσεις ένα κερδοφόρο παιχνίδι είναι να είναι ένα που έχεις ήδη φτιάξει.
Αυτό που χρειαζόμαστε είναι τολμηρές νέες ιδέες σε λογικές τιμές. Και είναι βασανιστικό να παρακολουθείς τον indie κόσμο να παράγει πρωτότυπες επιτυχίες, ενώ οι εκδότες δεν μπορούν να αναγνωρίσουν πώς θα μπορούσαν να χρηματοδοτούν και να κερδίζουν από αυτό το φαινόμενο σε επίπεδο AA. Ο λόγος που υπάρχουν τόσα πολλά υπέροχα παιχνίδια για να εκμεταλλευτούν και να remasterάρουν είναι επειδή για δεκαετίες προηγουμένως, έτσι λειτουργούσε η ανάπτυξη παιχνιδιών! Δεν υπήρχε ανάγκη για ένα παιχνίδι να βγάλει μισό δισεκατομμύριο δολάρια για να αξίζει να κυκλοφορήσει, όταν αυτό έδινε στους προγραμματιστές την ευκαιρία να δημιουργήσουν φρέσκες ιδέες που μπορούσαν να αποκτήσουν ευρύτερη δημοτικότητα που τροφοδότησε περισσότερες συνέχειες και spin-offs.
Διότι ενώ είναι θλιβερά αστείο να αστειεύεσαι για την Naughty Dog που remasterάρει τα ίδια τρία παιχνίδια για την αιωνιότητα, η εταιρεία δείχνει επίσης ότι είναι μια Σισύφεια εργασία. Η ατελείωτη ενημέρωση ενός παιχνιδιού για να αντικατοπτρίζει τα τελευταία κόλπα στα γραφικά είναι ανοησία, με τον βράχο να κυλά πίσω κάτω όσο πιο γρήγορα μπορεί να ωθηθεί προς τα πάνω, με την θλιβερή ειρωνεία ότι είναι εξίσου καλός βράχος όταν αφήνεται στο κάτω μέρος του λόφου.
Bethesda, για όνομα του Θεού, προχωρήστε με την ανάπτυξη του The Elder Scrolls VI και αφήστε το τέλεια καλό και ευχάριστο Oblivion και Fallout 3 στους modders. Και, για το καλό, απελευθερώστε τον πηγαίο κώδικα του Morrowind. Το ίδιο ισχύει και για όλους τους άλλους.
[ Πηγή: Kotaku ]