Νέο παιχνίδι Mouse Work για Nintendo Switch 2
Το Mouse Work είναι ένα παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που ανακοίνωσε η Nitrome, δημιουργός του Shovel Knight Dig, αμέσως μετά την παρουσίαση του Nintendo Switch 2 Direct. Είναι ένα παιχνίδι πάρτι που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να αξιοποιεί τους Joy-Con 2 ως ποντίκια. Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα: η Nitrome δεν έχει ακόμα ένα development kit για το Switch 2.
Τα development kits είναι απαραίτητα για ένα στούντιο παιχνιδιών προκειμένου να κυκλοφορήσει το παιχνίδι του σε μια πλατφόρμα όπως το Switch 2. Η Nintendo φέρεται να είναι αρκετά περιοριστική στη διανομή των development kits πριν από την κυκλοφορία του τον Ιούνιο, κάτι που δημιουργεί δύσκολες καταστάσεις για ανεξάρτητους προγραμματιστές όπως η Nitrome. Τα παιχνίδια που κυκλοφορούν νωρίς σε ένα νέο σύστημα συνδέονται συχνά στενά με την πλατφόρμα για τη διάρκεια ζωής της, κάτι που μπορεί να ωφελήσει σημαντικά τους ανεξάρτητους τίτλους.
Ο ιδρυτής του στούντιο, Matthew Annal, δήλωσε σε συνέντευξή του ότι αναγνωρίζουν την ευκαιρία που υπάρχει αν κυκλοφορήσουν κάτι νέο κοντά στην εκτόξευση, καθώς υπάρχει ένα κοινό που θέλει να το δοκιμάσει.
Στην πραγματικότητα, δεν είναι απόφαση της Nitrome αν αυτό θα συμβεί, καθώς ένα παιχνίδι όπως το Mouse Work δεν μπορεί να ολοκληρωθεί μέχρι να αποκτήσει η Nintendo ένα development kit για το στούντιο. Καταστάσεις όπως αυτή της Nitrome υπενθυμίζουν πόση δύναμη έχει η Nintendo στο πώς θα διαμορφωθεί η κυκλοφορία του Switch 2 και η βιβλιοθήκη παιχνιδιών του.
Σύμφωνα με τον Annal, η Nitrome ενδιαφέρθηκε για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού για το Switch 2 όταν η ομάδα είδε την ανακοίνωση του κονσόλας τον Ιανουάριο, που υποδήλωνε ότι θα έχει κάποια μορφή υποστήριξης ποντικιού. Η αρχική ιδέα του Annal ήταν να φέρει ένα κλασικό παιχνίδι Flash της Nitrome, το Pest Control, στο Switch 2. Ωστόσο, θεώρησε ότι ο σχεδιασμός του Pest Control ήταν πολύ “παλιός” και αποφάσισε ότι θα ήταν πιο δημιουργικά ικανοποιητικό να δημιουργήσει ένα παιχνίδι από το μηδέν για το Switch 2. Έτσι γεννήθηκε το Mouse Work.
Τα μίνι παιχνίδια του Mouse Work που ελέγχονται με ποντίκι κυμαίνονται από το κλείσιμο αναδυόμενων διαφημίσεων μέχρι την καθοδήγηση αναρριχητών σε ένα βουνό. Ο Annal ανέφερε τα Pico Park και Part-Time UFO ως κύριες πηγές έμπνευσης. Το Mouse Work κατασκευάζεται με τη μηχανή παιχνιδιών Unity, και η Nitrome εργάζεται σε ένα περιβάλλον ανάπτυξης που τους επιτρέπει να χρησιμοποιούν πολλαπλά ποντίκια σε μία επιφάνεια εργασίας. Όπως δείχνει το παρακάτω βίντεο, απλώς τοποθετούν Joy-Cons πάνω από αυτά τα ποντίκια για να δοκιμάσουν την αίσθηση του παιχνιδιού προς το παρόν.
Mouse Work Reveal Trailer
Πώς να φτιάξεις παιχνίδι για Switch 2 χωρίς dev kit;
Εκτός από το Drag x Drive, είναι ένα από τα ελάχιστα επιβεβαιωμένα παιχνίδια για Switch 2 που έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά γύρω από τη χρήση ελέγχων ποντικιού και τη δυνατότητα ταυτόχρονης χρήσης πολλών ελεγκτών σε λειτουργία ποντικιού. Είναι ένα παιχνίδι που φαίνεται να έχει φτιαχτεί αποκλειστικά για το Switch 2, γι’ αυτό είναι σοκαριστικό να μάθουμε ότι η Nitrome δεν είχε καν επικοινωνήσει με την Nintendo για ένα dev kit πριν την ανακοίνωσή του.
Αν και η Nitrome έχει κυκλοφορήσει παιχνίδια όπως το Shovel Knight Dig και το Bomb Chicken για το Nintendo Switch, δεν πίστευαν ότι θα τους παραχωρούσαν ένα dev kit για το Switch 2 αν απλώς επικοινωνούσαν με μια κρύα πρόταση για το Mouse Work.
“Σκεφτήκαμε ότι αν προσπαθούσαμε να επικοινωνήσουμε, δεν θα υπήρχε καμία πιθανότητα να μας απαντήσουν γιατί θα έλεγαν ότι δεν έχουμε κάποιο έργο. Σκεφτήκαμε, ‘Ας ετοιμάσουμε κάτι, ας κάνουμε ένα βίντεο και ας στοχεύσουμε αμέσως μετά το επόμενο Direct γιατί, για ό,τι ξέρουμε, μπορεί να υπάρχει κάτι διαφορετικό σχετικά με το ποντίκι από αυτό που υποθέτουμε’… Σκεφτήκαμε ότι το να έχουμε κάτι να δείξουμε θα έδινε [στην Nintendo] περισσότερους λόγους να μας δώσει ένα dev kit.”
Ο Annal πίστευε ότι υπήρχε πιθανότητα η Nintendo να έχει έναν τίτλο με θέμα το ποντίκι για την εκτόξευση και ανακουφίστηκε τελικά όταν δεν εμφανίστηκαν τέτοια παιχνίδια στο Nintendo Switch 2 Direct. Μετά από τρεις μήνες ανάπτυξης χωρίς να επικοινωνήσουν με την Nintendo, η Nitrome αποκάλυψε δημόσια το Mouse Work στις 7 Απριλίου και στη συνέχεια επικοινώνησε για ένα dev kit.
Το τρέιλερ του Mouse Work δεν αποκάλυψε ότι η Nitrome δεν είχε ακόμα ένα dev kit για το Switch 2, οπότε απέσπασε την προσοχή όπως κάθε νέο παιχνίδι για το Switch 2. Δυστυχώς για τη Nitrome, η Nintendo δεν έχει ακόμα εγγυηθεί στο στούντιο ένα dev kit. Ο Annal έχει ακούσει από την Nintendo της Αμερικής, αλλά χρειάζεται την Nintendo της Ευρώπης για να προχωρήσει ώστε το Mouse Work στο Switch 2 να γίνει πραγματικότητα.
“Έχουμε φτιάξει πράγματα για το Nintendo Switch, οπότε έχουμε κάποιες επαφές με την Nintendo. Επικοινωνήσαμε μαζί τους, αλλά οι περισσότεροι είναι πολύ σιωπηλοί. Κανείς δεν θέλει να σου απαντήσει ξαφνικά. Ίσως είναι πολύ απασχολημένοι ή ίσως τους λένε: ‘Μην μιλάτε σε κανέναν που θέλει dev kits,'” εξήγησε ο Annal. “Άκουσα από μερικούς ανθρώπους, αλλά ήταν από την πλευρά των ΗΠΑ και η συμβουλή τους ήταν ‘Πρέπει να μιλήσετε με την ευρωπαϊκή πλευρά γιατί είστε στην Ευρώπη,’ οπότε αυτό δεν ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο.”
Προς το παρόν, εκεί παραμένει το Mouse Work. Είναι ακόμα σε ενεργή ανάπτυξη καθώς η Nitrome συνεχίζει να εμπλουτίζει την εμπειρία με νέα μίνι παιχνίδια, δυνατότητες φιλικές προς τους χρωματικά τυφλούς και άλλα. Τελικά, η Nintendo πρέπει να επικοινωνήσει ξανά με τη Nitrome για να μπορέσει το Mouse Work να κυκλοφορήσει στο πολύτιμο παράθυρο εκτόξευσης του Switch 2.
Μόλις το dev kit φτάσει στα χέρια της Nitrome, ο Annal δεν πιστεύει ότι θα προκαλέσει μεγάλη καθυστέρηση στην ανάπτυξη. Ελπίζει ότι η Nitrome θα έχει μια έκδοση του Mouse Work έτοιμη για υποβολή “εντός μερικών εβδομάδων” από την παραλαβή του dev kit. Ο Annal λέει ότι το Mouse Work θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το νωρίτερο τον Ιούλιο αν η Nitrome αποκτήσει τα dev kits εγκαίρως, αλλά παραδέχεται ότι “εξαρτάται πραγματικά από το πότε θα πάρουμε τα dev kits.”
Η απήχηση του Mouse Work προέρχεται από το γεγονός ότι φαίνεται να έχει σχεδιαστεί ειδικά για το Switch 2, γι’ αυτό είναι σοκαριστικό να μάθουμε ότι η Nitrome δεν έχει ακόμα dev kit. Κάποια στιγμή, οι πόρτες για τα dev kits του Switch 2 πρέπει να ανοίξουν διάπλατα, και το eShop του Switch 2 μπορεί να γεμίσει με ανεξάρτητα παιχνίδια όπως το eShop του Switch σήμερα. Αξίζει να θυμόμαστε ότι το eShop ήταν επίσης περιοριστικό κατά τις πρώτες ημέρες του Nintendo Switch, με αποτέλεσμα μερικούς σημαντικούς ανεξάρτητους τίτλους όπως το Snake Pass και το Snipperclips: Cut it Out, Together! να ξεχωρίζουν πραγματικά.
Καθώς πλησιάζει η εκτόξευση του Nintendo Switch 2, η Nintendo είναι εξίσου περιοριστική με τα ανεξάρτητα παιχνίδια, επιτρέποντας μόνο επιλεγμένα όπως το Deltarune στην πλατφόρμα. Η δύναμη να φέρει παιχνίδια στο Switch 2 είναι τελικά στα χέρια της Nintendo, ακόμα και όταν το παιχνίδι φαίνεται να έχει σχεδιαστεί ειδικά για την πλατφόρμα όπως το Mouse Work.
[ Πηγή: GameSpot ]