Νέα Στούντιο και Ένα Υποσχόμενο Έργο
Το 2018, ιδρύθηκε ένα νέο στούντιο με την ονομασία Too Kyo Games, με τους κύριους δημιουργούς του να είναι οι Kazutaka Kodaka (δημιουργός του Danganronpa) και Kotaro Uchikoshi, σκηνοθέτης των παιχνιδιών Zero Escape. Ανακοινώθηκαν τέσσερα έργα, εκ των οποίων τα τρία κυκλοφόρησαν τα επόμενα χρόνια, ενώ το τέταρτο, The Hundred Line – Last Defense Academy, χρειάστηκε να περιμένει μέχρι τώρα για να κυκλοφορήσει. Πρόκειται για έναν συνδυασμό οπτικού μυθιστορήματος και τακτικού RPG που ενσωματώνει τα θέματα που αγαπήθηκαν από τα Danganronpa και Zero Escape, και είμαστε ευτυχείς να αναφέρουμε ότι το στούντιο τα κατάφερε.
Η ιστορία του Hundred Line ακολουθεί μια ομάδα χαρακτήρων, ξεκινώντας από την προοπτική του Takumi Sumino, ενός μαθητή λυκείου που ζει σε μια τεράστια υπόγεια κοινωνία, το Tokyo Residential Complex. Εδώ, η ζωή εξελίσσεται όπως στην πραγματική Τόκιο, αλλά οι μέρες διακόπτονται από σειρήνες που προειδοποιούν για επικείμενη επίθεση από παράξενους εχθρούς.
Μυστηριώδη Όπλα και Σχολείο
Κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις επιθέσεις, ο Takumi δέχεται μια μυστηριώδη όπλο από ένα μιλώντας φάντασμα, τον Sirei, και όταν το χρησιμοποιεί για να νικήσει τους εχθρούς, μεταφέρεται σε ένα απομονωμένο σχολείο σε μια ερημιά, το Last Defense Academy.
Ο Takumi γίνεται μέλος μιας ομάδας άλλων μαθητών που έχουν στρατολογηθεί υπό παρόμοιες συνθήκες, και όλοι τους έχουν ανατεθεί από τον Sirei να συνεργαστούν για εκατό ημέρες, χρησιμοποιώντας τις νέες τους δυνάμεις για να υπερασπιστούν το σχολείο και ένα κρυφό αντικείμενο που οι εισβολείς θέλουν να κλέψουν. Αν η ομάδα αποτύχει, η ανθρωπότητα θα αφανιστεί. Ωστόσο, ο Sirei κρατά πολλές πληροφορίες κρυφές από τους εφήβους, και έτσι η αποστολή τους αρχίζει να περιλαμβάνει όχι μόνο την εξουδετέρωση των εχθρών, αλλά και την αποκάλυψη του μυστικού της σύγκρουσης.
Συναρπαστική Ιστορία και Δυναμικοί Χαρακτήρες
Η αφήγηση είναι εξαιρετικά συναρπαστική, υποστηριζόμενη από ισχυρούς χαρακτήρες και συχνές ανατροπές που επαναcontextualize όσα γνωρίζετε μέχρι τώρα. Οι προσωπικότητες είναι ζωντανές και η πρόοδος των χαρακτήρων αποκαλύπτει τις ιστορίες και τις ευαισθησίες τους καθώς προσπαθούν να γίνουν μια πιο συνεκτική ομάδα. Η επιθυμία να δείτε πώς οι χαρακτήρες συνεργάζονται με την πάροδο του χρόνου, καθώς και οι ανατροπές που ανατρέπουν την κατάσταση, κρατούν το ενδιαφέρον σας. Υπάρχουν 100 μοναδικά, πλήρη τέλη, προσφέροντας πολλές διαδρομές για επαναλήψεις.
Παιχνίδι και Στρατηγική
Το Hundred Line είναι σαφώς προσανατολισμένο στην αφήγηση, αλλά δεν είναι καθαρό οπτικό μυθιστόρημα—υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες μηχανές παιχνιδιού. Όταν η πλοκή παραμένει σταθερή, ο κύκλος παιχνιδιού οργανώνεται γύρω από ένα σύστημα παρόμοιο με το Persona, όπου ξοδεύετε τον ‘Ελεύθερο Χρόνο’ σας σε διάφορες δραστηριότητες που ενισχύουν τους χαρακτήρες σας.
Μπορείτε να συμμετάσχετε σε αλληλεπιδράσεις με άλλα μέλη της ομάδας σε ένα σύστημα Social Link που αναπτύσσει κάθε χαρακτήρα και οδηγεί σε αναβαθμίσεις, να συμμετάσχετε σε ελεγχόμενες VR μάχες ή να φύγετε από το σχολείο για εξερεύνηση μέσω ενός επεκταμένου επιτραπέζιου παιχνιδιού.
Στρατηγική και Διαχείριση Χρόνου
Περισσότερες δραστηριότητες ξεκλειδώνονται καθώς περνά ο χρόνος, και όπως στο διάσημο RPG του Atlus, ο προγραμματισμός των ημερών σας και η στρατηγική για τη χρήση των περιορισμένων πόρων είναι σημαντικά στοιχεία που κρατούν το παιχνίδι ενδιαφέρον. Δεν θα μπορέσετε να κάνετε τα πάντα ή να περάσετε χρόνο με όλους, οπότε πρέπει να δώσετε προτεραιότητα, ειδικά καθώς δεν γνωρίζετε πότε θα έρθει η επόμενη επίθεση.
Όταν επιλέγετε να φύγετε από το σχολείο, είτε για λόγους πλοκής είτε για συλλογή πόρων, σας παρουσιάζεται ένας κατεστραμμένος κόσμος με διάταξη επιτραπέζιου παιχνιδιού. Κάθε σημείο στον χάρτη έχει χρώμα που υποδεικνύει το επίπεδο κινδύνου, και μπορεί να σας δώσει αντικείμενα, μάχες ή αποφάσεις που επηρεάζουν την ομάδα σας.
Στρατηγική και Τακτική Μάχη
Ο κύριος στόχος σας είναι συχνά να φτάσετε σε διάφορα σημεία ελέγχου στον χάρτη για γρήγορη μεταφορά, αλλά απαιτεί χρόνο και προσπάθεια για να φτάσετε στο επόμενο, καθώς η κίνηση καθορίζεται από ένα ημι-τυχαίο σύστημα καρτών.
Η διάταξη του επιτραπέζιου παιχνιδιού είναι εξαιρετική, προσφέροντας ισορροπία κινδύνου και ανταμοιβής. Η σύνθεση της ομάδας είναι κρίσιμη, και η τυχαία φύση των χώρων μπορεί να αλλάξει γρήγορα την κατάσταση. Η ανάπτυξη των σημείων ελέγχου προσφέρει αίσθηση προόδου και σημασία στις ημέρες που περνούν.
Στρατηγική Μάχη και Εντυπωσιακά Γραφικά
Οι μάχες χρησιμοποιούν ένα ενδιαφέρον σύστημα τακτικού RPG. Έχετε περιορισμένο ‘AP’ ανά γύρο, με κάθε χαρακτήρα να έχει μοναδικό στυλ παιχνιδιού. Ορισμένοι χαρακτήρες έχουν ικανότητες που τους δίνουν πλεονέκτημα, όπως η αύξηση της ζημιάς τους ή η κινητικότητα στο πεδίο.
Η προσθήκη του κοινόχρηστου μετρητή ‘Voltage’ προσθέτει βάθος, καθώς αυξάνεται με κάθε επίθεση. Όταν φτάσει στο μέγιστο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ισχυρές επιθέσεις ή ενισχύσεις. Ένας χαρακτήρας κοντά στο θάνατο μπορεί να ενεργοποιήσει μια ειδική κίνηση που προκαλεί μεγάλη ζημιά.
Η προσοχή στη σχεδίαση των μαχών είναι αξιοσημείωτη, καθώς είναι τακτικά βαθιές και ικανοποιητικές χωρίς να αποσπούν την προσοχή από την ιστορία. Οι χαρακτήρες έχουν καθορισμένα στυλ και η δυσκολία είναι ρυθμισμένη ώστε να σας ενθαρρύνει να αξιοποιήσετε πλήρως τις ικανότητες της ομάδας σας.
Εξαιρετικά Γραφικά και Φωνητική Ερμηνεία
Οπτικά, το Hundred Line χρησιμοποιεί εξαιρετικό 3D anime στυλ από τον Rui Komatsuzaki που φαίνεται υπέροχο σε κίνηση. Οι σχεδιασμοί των χαρακτήρων είναι κορυφαίοι και ταιριάζουν απόλυτα με τις πολύχρωμες προσωπικότητες.
Οι μάχες είναι ομαλά κινούμενες και έχουν την κατάλληλη δόση εντυπωσιασμού, ειδικά στις κινηματογραφικές σκηνές. Η φωνητική ερμηνεία είναι γενικά εξαιρετική, με κάθε γραμμή να αποδίδεται με πάθος. Ο Joseph May ξεχωρίζει ως Sirei, αποτυπώνοντας την κωμική πλευρά του χαρακτήρα με σοβαρότητα.
Η ποιότητα της φωνητικής ερμηνείας είναι τόσο καλή, που η κύρια παρατήρησή μας είναι ότι δεν υπάρχει αρκετή. Είναι απογοητευτικό να περνάτε από μια καλοφωνημένη σκηνή σε μια πιο ήσυχη αλληλεπίδραση με λιγότερη φωνητική υποστήριξη.
[ Πηγή: NintendoLife ]