Ιστορία του Prototype 2 και η κατάσταση του σήμερα
Συνεκπρόσωπος της Polygon από το 2012 και τώρα αρχισυντάκτης. Συμμετέχει στο The Besties, είναι μέλος του διοικητικού συμβουλίου του Frida Cinema και δημιούργησε το πρώτο μάθημα δημοσιογραφίας παιχνιδιών στο NYU.
Ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που έχει εκδώσει AAA στούντιο είναι διαθέσιμο σε μεγάλη έκπτωση στο Steam. Αυτό είναι υπέροχο νέα… αν μπορέσεις να ξεπεράσεις τα σοβαρά σφάλματα του παιχνιδιού.
Όταν η Activision κυκλοφόρησε το Prototype 2 το 2012, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών με μεγάλο προϋπολογισμό ήταν κολλημένη σε μια δημιουργική στασιμότητα. Μπορούσες να έχεις ό,τι ήθελες, αρκεί να είχε πρωταγωνιστή έναν φαλακρό τύπο με αχαλίνωτη βία. Hitman. Spec Ops. Max Payne. Το εξώφυλλο του Call of Duty ήταν απλώς μια σιλουέτα ενός φαλακρού άντρα με όπλο. Ακόμα και το Mass Effect 2 (αγαπημένο, το ξέρω!) έπεσε δυσάρεστα στην ίδια κατηγορία.
Το Prototype 2 είναι ιδιαίτερο διότι, με την προοπτική του χρόνου, δεν είναι σαφές αν το παιχνίδι είναι το πιο προχωρημένο αυτής της τάσης ή μια συνειδητή παρωδία. Η εκτίμησή μου; Και τα δύο.
Παίζεις ως ο πρώην Σερgeant James Heller, και ο κύριος στόχος σου είναι να σκοτώσεις τον πρωταγωνιστή του αρχικού Prototype. Χάρη στις μεταλλαγμένες δυνάμεις, μπορείς να τρέχεις σε ουρανοξύστες, να πηδάς ολόκληρες γειτονιές και να γλιστράς μέσα από λεωφόρους — φαντάσου την κίνηση του Marvel’s Spider-Man 2 σε μια πόλη βουτηγμένη σε βαζελίνη.
Σε αντίθεση με τον Spider-Man, ο Heller διαθέτει και μια σειρά από υπερβολικά βίαιες δυνάμεις. Μπορείς να καταναλώσεις ανθρώπους με μια μπουκιά και στη συνέχεια να μεταμορφωθείς σε αυτούς. Οι πήχεις του μεταμορφώνονται σε μεταλλαγμένα νύχια που θα ταπεινώσουν τον Wolverine. Ακόμα και ένα απλό χτύπημα έχει αρκετή δύναμη για να εξουθενώσει έναν πολίτη; κάθε εχθρός περιέχει αρκετό αίμα για να γεμίσει μια πισίνα.
Δυστυχώς, το παιχνίδι είναι προϊόν της εποχής του με την πιο κυριολεκτική έννοια: η έκδοση για PC, που κυκλοφόρησε μερικούς μήνες μετά την κονσόλα, είναι καταστροφή. Δεν θα το καταλάβαινες από τις περισσότερες κριτικές της εποχής, γιατί το να έχεις ένα παιχνίδι κονσόλας σε PC φαινόταν σαν δώρο. Οι εκδότες ήταν ακόμα τρομαγμένοι από την πειρατεία και σπάνια επένδυαν στην πλατφόρμα. Είναι πολύ διαφορετικό από σήμερα, όπου το PC κερδίζει γρήγορα μερίδια αγοράς και εκδότες όπως η Square Enix επαναστατούν τα επιχειρηματικά τους μοντέλα γύρω από αυτό.
Τώρα συνδύασε αυτό το πρόβλημα του 2012 με ένα του 2025: η γενική αδιαφορία της βιομηχανίας (αν όχι η ανοιχτή περιφρόνηση) προς τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά για σειρές που δεν υπόσχονται πλέον μεγάλα κέρδη. Το αποτέλεσμα είναι το Prototype 2 στο Steam — ένα καλό παιχνίδι που απέτυχε δύο φορές από τη βιομηχανία, πωλείται ακόμα παρά το γεγονός ότι πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να το εκκινήσουν, βασιζόμενοι σε οδηγούς στο YouTube και παλιές συζητήσεις σε φόρουμ.
Συνιστώ να παίξεις το Prototype 2! Αλλά ίσως θελήσεις να βγάλεις το Xbox 360 από την αποθήκη και να βρεις ένα δίσκο. Θυμάσαι αυτά τα πράγματα; Ήταν υπέροχα.
[ Πηγή: Polygon ]